因此,在大多数OOP语言中,静态变量也可以称为类变量,即它们的值在该类的所有实例之间共享。例如,在我的游戏中,我有一个类Bullet,它由GreenBullet和PinkBullet扩展。我希望这些子类有一个名为ammo的“类”或“静态”变量,这样我就可以跟踪特定弹药类型的弹药数量。但是这里有一个问题:我希望能够通过子类的一个实例访问这个属性。
示例:
var bullet: GreenBullet = new GreenBullet()
if (bullet.ammo <= 0)
return;
bullet.shoot();
bullet.ammo --;我希望GreenBullet的所有实例都知道他们弹药数量的变化。
发布于 2015-05-23 01:26:33
第一个选项是创建静态变量的实例访问器:
class GreenBullet
{
static ammo: number = 0;
get ammo(): number { return GreenBullet.ammo; }
set ammo(val: number) { GreenBullet.ammo = val; }
}
var b1 = new GreenBullet();
b1.ammo = 50;
var b2 = new GreenBullet();
console.log(b2.ammo); // 50如果您希望Bullet的所有子类(包括它本身)都有单独的弹药计数,您可以这样做:
class Bullet
{
static ammo: number = 0;
get ammo(): number { return this.constructor["ammo"]; }
set ammo(val: number) { this.constructor["ammo"] = val; }
}
class GreenBullet extends Bullet { }
class PinkBullet extends Bullet { }
var b1 = new GreenBullet();
b1.ammo = 50;
var b2 = new GreenBullet();
console.log(b2.ammo); // 50
var b3 = new PinkBullet();
console.log(b3.ammo); // 0另外,我确信您不应该将子弹计数存储在静态变量中。
https://stackoverflow.com/questions/30407697
复制相似问题