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社区首页 >问答首页 >如何在unity中创建一个菜单来为我的武器购买弹药

如何在unity中创建一个菜单来为我的武器购买弹药
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Stack Overflow用户
提问于 2020-05-09 21:19:18
回答 1查看 119关注 0票数 0

我是一个学生,目前正在使用Unity 3D创建一个僵尸FPS游戏,我只是想当我按下键盘上的'E‘时,我想要弹出一个菜单,并显示弹药的价格(我有一个pistol9mm和一个AK),当我点击购买时,弹药就被购买了,我有更多的弹药。

对于如何处理这个场景,有什么有用的建议吗?

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2020-05-09 21:59:34

因此,首先,也是最重要的,你必须创建一个菜单,你要从那里购买弹药,制作按钮,然后编写脚本,当你按下它们时,它们会从玩家那里取走钱,然后给他弹药。一个单一的按钮“购买弹药”是足够的,只需要一个小面板上的按钮应该停留。使菜单工作后,转到脚本,检查播放器是否按下了"E“键。创建一个新的游戏对象,保存你购买弹药的菜单,当检查玩家是否按下"E“键时,检查菜单是否打开。如果未打开,则打开菜单;如果已打开,则关闭它。这里有一个简单的方法。

代码语言:javascript
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    public GameObject menu;
    private bool isOpen = false;

    void Update(){
        if(Input.GetKeyDown("E")){ //When "E" key is pressed
            if(isOpen == false){    //If the menu is closed, open it
                isOpen = true;
                menu.SetActive(true)
            }else if(isOpen == true){   //If the menu is opened, close it
                isOpen = false;
                menu.SeyActive(false);
            }
        }
    }

它的工作方式是,当你按下"E“键时,它要么将菜单设置为活动的,要么设置为非活动的,而且它也非常简单。此外,当你完成菜单设置为活动,这样它就不会在游戏开始时出现在屏幕上,这样它就会在按下"E“后出现,这样玩家就不必每次都关闭它。

我希望我能帮到你,如果你有任何问题请随时提出来。

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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/61697362

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