我是一个学生,目前正在使用Unity 3D创建一个僵尸FPS游戏,我只是想当我按下键盘上的'E‘时,我想要弹出一个菜单,并显示弹药的价格(我有一个pistol9mm和一个AK),当我点击购买时,弹药就被购买了,我有更多的弹药。
对于如何处理这个场景,有什么有用的建议吗?
发布于 2020-05-09 21:59:34
因此,首先,也是最重要的,你必须创建一个菜单,你要从那里购买弹药,制作按钮,然后编写脚本,当你按下它们时,它们会从玩家那里取走钱,然后给他弹药。一个单一的按钮“购买弹药”是足够的,只需要一个小面板上的按钮应该停留。使菜单工作后,转到脚本,检查播放器是否按下了"E“键。创建一个新的游戏对象,保存你购买弹药的菜单,当检查玩家是否按下"E“键时,检查菜单是否打开。如果未打开,则打开菜单;如果已打开,则关闭它。这里有一个简单的方法。
public GameObject menu;
private bool isOpen = false;
void Update(){
if(Input.GetKeyDown("E")){ //When "E" key is pressed
if(isOpen == false){ //If the menu is closed, open it
isOpen = true;
menu.SetActive(true)
}else if(isOpen == true){ //If the menu is opened, close it
isOpen = false;
menu.SeyActive(false);
}
}
}它的工作方式是,当你按下"E“键时,它要么将菜单设置为活动的,要么设置为非活动的,而且它也非常简单。此外,当你完成菜单设置为活动,这样它就不会在游戏开始时出现在屏幕上,这样它就会在按下"E“后出现,这样玩家就不必每次都关闭它。
我希望我能帮到你,如果你有任何问题请随时提出来。
https://stackoverflow.com/questions/61697362
复制相似问题