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社区首页 >问答首页 >如何让一些碰撞器忽略unity 3D中的触发器

如何让一些碰撞器忽略unity 3D中的触发器
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Stack Overflow用户
提问于 2019-03-20 05:21:28
回答 1查看 2.4K关注 0票数 2

我目前正在和我这个玩家一起制作第一人称射击游戏,对抗僵尸。所以我有弹药箱散布在地图上,有这个功能:

代码语言:javascript
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void OnTriggerEnter(Collider other)
{

    AmmoSound.Play();

    if (Ammo_count.LoadedAmmo == 0)
    {
        Ammo_count.LoadedAmmo += 10;
        this.gameObject.SetActive(false);

    }
    else
    {
        Ammo_count.CurrentAmmo += 10;
        this.gameObject.SetActive(false);

    }

}

这段代码工作的很好,因为我的角色有一个网格对撞机,那就是“是触发器”和“凸起”;但我的问题是我的僵尸也能拿起弹药。这会在我的脚本中产生其他几个问题。那么有没有办法阻止僵尸们拿起弹药呢?僵尸网格对撞机不是“触发器”,但它仍然可以拾取弹药。

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2019-03-20 05:45:37

解决问题的最简单的方法是使用评论中提到的标签。将" player“标签添加到您的玩家游戏对象中,并将您的弹药拾取代码封装在一个if语句中,如下所示:

代码语言:javascript
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void OnTriggerEnter(Collider other)
{
    if (other.gameObject.tag == "player")
    {
        AmmoSound.Play();

        if (Ammo_count.LoadedAmmo == 0)
        {
            Ammo_count.LoadedAmmo += 10;
            this.gameObject.SetActive(false);
        }
        else
        {
            Ammo_count.CurrentAmmo += 10;
            this.gameObject.SetActive(false);
        }
    }
}

按原样回答这个问题:您可以通过修改layer collision matrix来忽略某些冲突。例如,你可以在你的弹药箱上放置一个叫做“皮卡”的图层,在你的僵尸上放置一个叫做“敌人”的图层。然后你可以修改你的层碰撞矩阵,这样敌人和拾音层就不会相互影响。

票数 4
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/55250174

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