我目前正在和我这个玩家一起制作第一人称射击游戏,对抗僵尸。所以我有弹药箱散布在地图上,有这个功能:
void OnTriggerEnter(Collider other)
{
AmmoSound.Play();
if (Ammo_count.LoadedAmmo == 0)
{
Ammo_count.LoadedAmmo += 10;
this.gameObject.SetActive(false);
}
else
{
Ammo_count.CurrentAmmo += 10;
this.gameObject.SetActive(false);
}
}这段代码工作的很好,因为我的角色有一个网格对撞机,那就是“是触发器”和“凸起”;但我的问题是我的僵尸也能拿起弹药。这会在我的脚本中产生其他几个问题。那么有没有办法阻止僵尸们拿起弹药呢?僵尸网格对撞机不是“触发器”,但它仍然可以拾取弹药。
发布于 2019-03-20 05:45:37
解决问题的最简单的方法是使用评论中提到的标签。将" player“标签添加到您的玩家游戏对象中,并将您的弹药拾取代码封装在一个if语句中,如下所示:
void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if (other.gameObject.tag == "player")
{
AmmoSound.Play();
if (Ammo_count.LoadedAmmo == 0)
{
Ammo_count.LoadedAmmo += 10;
this.gameObject.SetActive(false);
}
else
{
Ammo_count.CurrentAmmo += 10;
this.gameObject.SetActive(false);
}
}
}按原样回答这个问题:您可以通过修改layer collision matrix来忽略某些冲突。例如,你可以在你的弹药箱上放置一个叫做“皮卡”的图层,在你的僵尸上放置一个叫做“敌人”的图层。然后你可以修改你的层碰撞矩阵,这样敌人和拾音层就不会相互影响。
https://stackoverflow.com/questions/55250174
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