我在做一个网络游戏。我使用的是MySQL数据库。玩家从枪商那里购买武器和弹药。我要把子弹保存在数据库里。
我的问题是,将玩家的弹药保存在变量上,然后在他断开连接时将其更新到数据库中会更好吗?意思是每次他射击时,我都会从变量中选择-1 (弹药)。另一种选择是在他射击时直接更新数据库。
我想节省资源。最好的解决方案和最快的解决方案是什么?我希望服务器尽可能无延迟。
谢谢。
发布于 2013-01-22 22:43:51
将其存储在内存中的变量中,然后定期将其保存到数据库中。也许在对象释放/销毁时,调用任何对象存储的ammo变量,将其写入数据库。
无论你做什么,都要避免像你在问题中提到的那样不断地写入你的数据库。这将是一个野兽试图和规模。
https://stackoverflow.com/questions/14461049
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