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服装视频尤其适合这个方法,因为它本来就是“控制变化”的游戏。好看的穿搭视频,不是每一帧都新鲜,而是观众知道自己在比较什么。
一代人有一代人的装扮游戏。以前给 QQ 秀换衣服、给空间挑皮肤,现在开始给每天一起工作的 AI 换背景。
把小鹿的截图丢给任意AI视频工具,生成了一段游戏画面——小鹿在草地上跑,阳光穿过云层,空气里有光点飘。6 秒,但看着像某个独立游戏的开场。
这是关键——Codex 不是只能写代码。它能自己调 GPT-Image-2 生成美术素材,再把图自动接进游戏里。写逻辑、画糖果、贴进游戏,一个对话全干了。
我用 GPT 生成了一张 12 格的黑白铅笔分镜,丢给 AI 视频工具,出来一条 15 秒的短片——角色稳定,镜头切换流畅,分镜还原度很高。
我把比赛要求发给 GPT,就说要四格漫画,古风的,游戏化,搞笑一点。GPT 自己把这句诗改成了一个游戏剧情:玩家以为阴山是简单的新手关,结果隐藏 Boss 李广...
我也不知道这个东西算什么。不算游戏,不算课本,也不算纯粹的互动叙事。就是一个想法的尝试吧——在低谷的时候,看看古人在低谷的时候是怎么过的。
以后不管是我自己还是别人,只要跟 AI 说一句"我想做个游戏",它就能按这套流程陪你走完——从一个模糊的念头,到一个能打开就玩的网页小游戏。
上篇文章里,我让 GPT 生成了一整套游戏 UI 组件库。它看起来很完整,有面板、按钮、图标、边框、道具,像一张可以直接交给开发的资产总览图。
参考动物餐厅游戏,帮我生成可爱手绘画风餐厅游戏的竖屏UI游戏中文界面,界面有4个,登陆界面,游戏中、奖励弹窗、各种菜的信息,每张图的尺寸为9:16
先说一个残酷的现实:在体育博彩中,你不是在和概率搏斗,你是在和一个能看到你底牌的对手玩游戏。
你可能知道 Neuro-sama,那个能玩游戏、能跟观众互动、火遍全网的 AI 虚拟主播。问题是,Neuro-sama 不开源,直播结束就没了。AIRI 想做的...
头顶有生命值,技能有冷却时间,战斗过程中会积累奥义点,一些特殊忍者身上还会出现额外的能量条。到了某些角色这里,界面甚至直接把那条资源叫作查克拉。2026 年登场...
摘要:游戏出海最大的敌人不是玩法,而是看不见的“网络距离”。本文从真实业务痛点出发,系统拆解一套面向全球玩家的游戏加速架构:玩家就近接入边缘节点(PoP),经内...