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我在
zwoptex
中找不到导出选项卡
由于cocos2d的动画原因,我正在尝试使用
zwoptex
,所以我决定遵循本教程,但我不知道如何使用
zwoptex
。我想导出到plist,但找不到这样的选项卡。有什么帮助吗?
浏览 3
提问于2012-08-23
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回答
如何在Xcode中读取
Zwoptex
XML文件?
当
Zwoptex
文件以未压缩的zssxml格式保存时,在Xcode中查看文件源时,许多字符是不可读的。 是否需要设置某种设置或编码,以便可以像普通xml文件一样在Xcode中读取?
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提问于2012-01-20
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回答
如何防止在旧的iOS设备上渲染
Zwoptex
生成的精灵工作表时出现像素溢出?
我打包了几个单独的精灵,并用
Zwoptex
生成了一个大小为2048*2048的精灵工作表。我发现
Zwoptex
中的"Spacing Pixel“选项会影响精灵在设备上渲染的结果。这个值意味着在sprite-sheet中打包的每个单独的sprite之间有一个空格(以像素为单位)。
浏览 0
修改于2013-02-22
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回答
Zwoptex
与Cocos2d's CCSpriteBatchNode在视网膜显示器上的应用
我使用
Zwoptex
Flash版本生成: 带有.plist后缀的-hd文件。
浏览 2
提问于2011-08-24
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回答
雪碧表问题?
我用
Zwoptex
创建了精灵工作表,并生成了.plist文件。我在将这些精灵表单链接到我的iOS游戏时遇到了问题。我将在
Zwoptex
上创建的.plist和.png文件加载到Xcode中,但无法识别这些更改。我不知道为什么会发生这种事。这个游戏是用cocos创建的。 谢谢!
浏览 2
提问于2012-08-10
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回答
Cocos2d SpriteSheet动画
无论我往哪里看,我都能找到关于如何使用
zwoptex
创建的文件运行动画的代码,但它使用的是过时的代码。我找不到关于如何使用CCSpriteBatchNode运行动画的代码。 有什么建议吗?
浏览 2
提问于2011-07-04
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回答
获取CCSprite的修剪大小
我使用了一个
Zwoptex
spritesheet+plist,在纹理内部使用了修剪过的精灵元素。
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提问于2011-07-23
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回答
在android中使用Wiengine将Sprite转换为位图
我正在从
Zwoptex
工作表获得精灵,我想使用该精灵setTexture。
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提问于2012-07-26
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回答
我已经有了一个精灵工作表图像,我怎样才能得到一个cocos2D的plist文件?
我试过
Zwoptex
,但似乎不起作用。 有谁知道吗?谢谢。
浏览 0
提问于2012-04-28
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2
回答
视网膜显示图像看上去模糊模糊。为什么没有理由?
我已经使用
zwoptex
创建了带有和不带HD后缀的纹理文件。我在app-delegate中添加了那些
zwoptex
纹理文件,比如[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] addSpriteFramesWithFile
浏览 0
修改于2012-07-06
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回答
使用CCTextureCache设置粒子的纹理
CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache];使用我的
zwoptex
我想,,,从
zwoptex
中阅读是有意义的,但是我找不到方法去做。
浏览 0
修改于2011-04-15
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1
回答
Corona -从精灵工作表创建常规显示对象?
这是显示图像的正常方式:但是,将所有图像放在一个大图像中并从
Zwoptex
中导出不是很节省内存吗?
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修改于2015-01-01
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回答
Cocos2d iOS中大量精灵动画?
我必须animate(dancing)一个character(guy)大约6-7秒,即500-600帧.我以前做过动画,我使用
zwoptex
创建了spritesheets,然后在的帮助下用CCSpriteFrameCache
浏览 4
提问于2013-07-17
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回答
Cocos2D中的全屏GIF动画
我有一个动画(图像系列)要在iPhone (视网膜和无视网膜)的整个屏幕上执行,通常我使用与此类似的技术在
zwoptex
上执行此操作我还有一段5秒长的系列视频。
浏览 2
修改于2012-05-26
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回答
无法加载用于Android的框架cocos2d
我用
Zwoptex
创建了地图集和plist文件。将这两个文件放入“共享”文件夹中。试着装上..。java.io.FileNotFoundException: Screen_01_0029_BG_01-0.png 04-28 12:45:32.622: ERROR/CCSpriteFrameCache(1147):不支持的
Zwoptex
浏览 5
修改于2013-05-04
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回答
为什么我的雪碧工作表的帧在Cocos Builder中不可见?
我用
zwoptex
创建了一个雪碧薄片。然后,我将.plist和.png文件拖到Cocos Builder项目中。在此之后,我想拿出一个精灵框架,并将其设置为雪碧:但是精灵形象是空的!
浏览 1
修改于2013-07-01
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回答
将精灵叠加在精灵工作表上
我试过
Zwoptex
和texturePacker,但它们迫使精灵彼此相邻,而不是重叠。这是可以做到的吗?
浏览 0
提问于2011-05-16
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回答
奇异标度行为
雪碧是用
Zwoptex
制作的动画。我得到了视网膜和标准图像。我认为这可能是因为缩放(虽然我从来没有缩放雪碧)。
浏览 3
提问于2011-11-22
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回答
cocos2d视网膜支持不再有效
我使用的是
zwoptex
制作的纹理地图集。生成的png是gameart.png和gameart-hd.png。
浏览 0
修改于2015-02-27
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回答
在不带cocos2d的Xcode中使用纹理图集
我已经下载了
Zwoptex
,并打包了我所有的精灵,但即使这样,我也不确定是否应该修剪它们,允许旋转,给它们填充,甚至是我如何处理我的视网膜图像。
浏览 2
修改于2017-05-23
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