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社区首页 >问答首页 >Cocos2d SpriteSheet动画

Cocos2d SpriteSheet动画
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Stack Overflow用户
提问于 2011-07-04 00:47:47
回答 1查看 1.3K关注 0票数 2

无论我往哪里看,我都能找到关于如何使用zwoptex创建的文件运行动画的代码,但它使用的是过时的代码。我找不到关于如何使用CCSpriteBatchNode运行动画的代码。

有什么建议吗?

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2011-07-04 04:16:04

这是我使用从zwoptex创建的文件制作动画的方式,但我使用的是CCSpriteFrameCache。我没有收到任何警告,所以我认为这段代码没有被弃用:

代码语言:javascript
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[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] addSpriteFramesWithFile:@"frameSheet.plist"];
NSMutableArray* frames = [NSMutableArray array];
for(int i = 1; i <= numberOfFrames; ++i) {
    [frames addObject:
     [[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] spriteFrameByName:[NSString stringWithFormat:@"frame-%03d.png", i]]];
}
CCAnimation* anim = [CCAnimation animationWithFrames:frames delay:0.3f];

纹理文件名为frameSheet.png,plist文件名为frameSheet.plist,合成图像名为frame-001.png ... frame-100.png

如果这对你有帮助,请告诉我。

编辑:

奇怪的是,对我来说,animationWithFrames:frames并没有被弃用:

上面写着“从0.99.5开始”,我的动画没有问题...

票数 3
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/6564167

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