首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
社区首页 >问答首页 >使用CCTextureCache设置粒子的纹理

使用CCTextureCache设置粒子的纹理
EN

Stack Overflow用户
提问于 2011-04-14 21:20:58
回答 1查看 2.7K关注 0票数 3

我正在用cocos2d-iphone做我的第一步。

我正在使用:

代码语言:javascript
复制
CCSpriteFrameCache *frameCache = [CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache];
[frameCache addSpriteFramesWithFile:@"textures.plist"];

使用我的zwoptex文件。使用该设置,我将使用如下所示的CCSprites创建我的frameCache

代码语言:javascript
复制
[CCSprite spriteWithSpriteFrameName:@"filename.png"];

到现在为止还好。现在我正在创建我自己的粒子系统,我需要设置纹理。我想,,从zwoptex中阅读是有意义的,但是我找不到方法去做。我还检查了这些例子,它们做的事情如下:

代码语言:javascript
复制
emitter.texture = [[CCTextureCache sharedTextureCache] addImage: @"fire.pvr"];

所以我的问题是:

  • 如果我要有一个有不同纹理的粒子系统的话。我应该用它们创建一个zwoptext吗?如果是这样的话,是怎么做的?
  • 为什么这些例子要做[[CCTextureCache sharedTextureCache] addImage: @"file"];?是因为它没有加两次?

编辑:我刚刚在Cocos2d论坛上发布了这个。

EN

回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2011-04-14 21:54:00

如果我要有一个有不同纹理的粒子系统的话。我应该用它们创建一个zwoptext吗?如果是这样的话,是怎么做的?

纹理工作表可能会提高渲染性能,因为它不会改变OpenGL ES状态(绑定纹理)。请看一下"如何用纹理封隔器和像素格式在Cocos2D中创建和优化雪碧片“。我强烈建议您使用TexturePacker创建纹理页。

为什么示例要做[CCTextureCache sharedTextureCache addImage:@"file"];?是因为它没有加两次?

这是易于使用的加载OpenGL纹理。您不能使用OpenGL、ES (例如glTexImage2D等)。当然,CCTextureCache也总是缓存纹理。如果指定的文件已经被缓存,它将立即返回CCTexture2D实例。

编辑:

您可以使用zwoptext从CCTexture2D中获取CCSpriteFrameCache实例。

代码语言:javascript
复制
CCSpriteFrameCache *frameCache = [CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache];
[frameCache addSpriteFramesWithFile:@"textures.plist"];

CCSpriteFrame *frameFire = [frameCache spriteFrameByName:@"particle_fire"];
CCTexture2D *texFire = frameFire.texture;
...
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texFire.name);
/* You may need to use frameFire.rectInPixels and frameFire.rotated for the texture coordinates. */
...

CCSpriteFrame *frameWater = [frameCache spriteFrameByName:@"particle_water"];
CCTexture2D *texWater = frameWater.texture;
...
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texWater.name);
...
票数 6
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/5669850

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档