我使用了一个Zwoptex spritesheet+plist,在纹理内部使用了修剪过的精灵元素。据我所知,为了不弄乱动画效果,cocos使用了"spriteSourceSize“,并给出了所有的精灵这个大小。
问题是如何从精灵中获得修剪后的大小?与“spriteSourceSize”相反的"spriteSize“plist条目...
发布于 2011-07-23 04:13:01
找到了!
"textureRect“属性。
http://www.cocos2d-iphone.org/api-ref/0.99.0/interface_c_c_sprite.html#aa793e1433058539e5664ffd3533ab928
https://stackoverflow.com/questions/6795492
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