我有一个模型我想用glMultiDrawElements渲染。准备数据并使用简单的向量进行呈现可以很好,但是当我使用顶点缓冲区时会失败。显然,在计算缓冲区偏移量时,我犯了某种错误。首先是工作守则:for(each face in the model){ const Vertex &v = vertic
我在不同的时刻修改OpenGL_accelerate.vbo.VBO对象的位数,我想打印这个对象的实际全部内容(用于调试)。一个简单的print(my_vbo)不工作(它打印<OpenGL_accelerate.vbo.VBO object at 0x0000019FA8370430>)
是否有一种简单的方法可以使用PyOpenGL
我目前正在使用PyOpenGL和GLUT,只想用VBO在屏幕上可视化一些点。我对使用PyOpenGL编程非常陌生,所以可能代码一点也不好。但在我看来应该行得通。但我总是只得一分。有人知道怎么回事吗?points[i]= points[i]*x return points
vboglGenBuffers(1, vbo) # generate a buffer for the vertices
glBindBuffer(GL_AR
我用C#编程,所以没有太多的例子,我的最后一项任务就是用每一帧的新数据更新一个VBO。我找不到任何例子。我也是新来的矢量。这是基本代码和我尝试过的。new Vector3(0, 1, 0)));
pyramid = new VBO0.5f, -0.5f, -0.5f), new Vector3(-0.5f, -0.5f, 0.5f) }); // left face
py