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OpenGL VBO故障
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Stack Overflow用户
提问于 2014-03-14 02:29:46
回答 1查看 125关注 0票数 0

好的,所以我正在努力学习OpenGL。我已经成功地按照一个例子渲染了一个三角形。因此,我尝试继续前进,而不是使用示例中提供的顶点,而是尝试从文件中读取顶点(任意数量的顶点)。因为它是任意的,所以我读入一个std::vector,然后尝试将它赋给一个数组,以便传递给glBufferData。我想画的是GL_LINE_STRIP,而不是GL_TRIANGLES。我的程序运行了一秒钟,然后显示一个带有错误的弹出窗口:

Debug assertion failed...,然后显示为...Expression: vector subscript out of range

我将要发布的代码是渲染三角形的示例程序,但是,我已经注释掉了从文件中读取的尝试(给我错误的代码)。所以你可以看到哪里出了问题。在我的版本中,唯一更改的是将数组中的硬编码顶点更改为从输入读取,然后在drawArray函数中将GL_TRIANGLES更改为GL_LINE_STRIP。我知道我在做一些非常愚蠢的事情,我错过了它,我只是对OpenGL中的非即时模式(极端新手我知道)感到困惑。不管怎样,下面是代码:

代码语言:javascript
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void CreateVBO(void)
{
/*
string line;
int count = 0;
vector<GLfloat> vertices;
vector<GLfloat> colors;

ifstream myfile("C:\\Users\\Andrew\\Documents\\Visual Studio 2013\\Projects\\Control\\Control\\bin\\Debug\\GeoTemp.test");
if (myfile.is_open())
{
    while (getline(myfile, line))
    {
        float temp = (float)atof(line.c_str());

        if (count == 3)
        {
            vertices.push_back(1.0);
            colors.push_back(1.0);
            count = 0;
        }
        else
        {
            vertices.push_back(temp);
            colors.push_back(0.0);
            count++;
        }

        //cout << line << '\n';
    }
    myfile.close();
}

GLfloat* Vertices = &vertices[0];
GLfloat* Colors = &colors[0];
*/

GLfloat Vertices[] = {
    -0.8f, -0.8f, 0.0f, 1.0f,
    0.0f, 0.8f, 0.0f, 1.0f,
    0.8f, -0.8f, 0.0f, 1.0f
};

GLfloat Colors[] = {
    1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f,
    0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f,
    0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f
};


GLenum ErrorCheckValue = glGetError();

glGenVertexArrays(1, &VaoId);
glBindVertexArray(VaoId);

glGenBuffers(1, &VboId);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VboId);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(Vertices), Vertices, GL_STATIC_DRAW);
//glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, vertices.size()*sizeof(GLfloat), &vertices[0], GL_STATIC_DRAW);
glVertexAttribPointer(0, 4, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);
glEnableVertexAttribArray(0);

glGenBuffers(1, &ColorBufferId);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, ColorBufferId);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(Colors), Colors, GL_STATIC_DRAW);
//glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, colors.size()*sizeof(GLfloat), &colors[0], GL_STATIC_DRAW);
glVertexAttribPointer(1, 4, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);
glEnableVertexAttribArray(1);

ErrorCheckValue = glGetError();
if (ErrorCheckValue != GL_NO_ERROR)
{
    fprintf(
        stderr,
        "ERROR: Could not create a VBO: %s \n",
        gluErrorString(ErrorCheckValue)
        );

    exit(-1);
}
}
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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2014-03-14 03:03:17

我怀疑你的vertices/colors向量是空的,当你点击这些代码行时:

代码语言:javascript
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GLfloat* Vertices = &vertices[0];
GLfloat* Colors = &colors[0];

在文件读取代码后添加一个大小检查:

代码语言:javascript
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if( vertices.empty() || colors.empty() )
{
    exit( -1 );
}
票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/22387741

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