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1个较大的
sktilemapnode
或较小的
sktilemapnode
我将在我的2d iOS平台上使用
sktilemapnode
。哪个更好,哪个更有效率? 使用作为整个级别的单个大小的
sktilemapnode
,或者将区域分解为多个sktilemap节点。我刚开始使用
sktilemapnode
,所以我正在尝试弄清楚如何以最有效的方式使用它们。
浏览 8
修改于2017-05-01
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1
回答
SKTileMapNode
像素对齐
我正在与苹果公司新推出的
SKTileMapNode
一起开发一款tilemap游戏。我的贴片上的像素与手机显示上的像素不匹配。我的缩放模式被设置为.resizeFill。
浏览 1
提问于2017-04-20
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1
回答
JSTileMap(.tmx)与Xcode
SKTileMapNode
出于其他原因 ->
SKTileMapNode
?
浏览 7
修改于2016-09-17
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1
回答
SKTileMapNode
:检测触碰瓷砖?
想象一下一个游戏世界,它只不过是一个屏幕上有10x10块的
SKTileMapNode
。
SKTileMapNode
提供了一种知道哪个瓷砖被碰过的方法吗?
浏览 5
提问于2016-10-01
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1
回答
SKTileMapNode
冲突不起作用
我正在尝试使用
SKTileMapNode
和SKTileMaps制作一个侧滑控制器,但我在处理单个磁贴的物理体时遇到了问题。我在一个循环中创建它们,如下面的链接所述: fatalError("Background node not loaded") self.landBackground
浏览 0
提问于2017-03-12
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1
回答
更改
SKTileMapNode
中特定磁贴的颜色
我正在创建一个基于轮的游戏,我有一个游乐场作为一个
SKTileMapNode
,在每个瓷砖上都有草的纹理,人物可以从瓷砖走到瓷砖。每个角色都有自己的伸展范围,他们可以在一轮比赛中行走。如何在
SKTileMapNode
中使用特定的磁贴来做到这一点?
浏览 46
修改于2019-03-22
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1
回答
在
SKTileMapNode
中加入碰撞检测
向侧滚筒的
SKTileMapNode
添加碰撞检测的推荐方法是什么? 假设我有一个简单的地形图,只有一个瓷砖可以作为地面使用,我怎样才能检测到我的玩家精灵降落在一个填充的地砖上?
浏览 3
修改于2016-09-30
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1
回答
将SKSpriteNode移动到
SKTileMapNode
上的特定块
为了简单起见,假设我有一个SKSpriteNode和一个类似的
SKTileMapNode
var player = SKSpriteNode(imageNamed: "player") as!
浏览 3
提问于2016-12-06
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2
回答
在Swift中以编程方式创建
SKTileMapNode
有人知道如何使用Swift以编程方式创建
SKTileMapNode
吗?SKTileGroup(tileDefinition: bgDefinition)let bgNode =
SKTileMapNode
浏览 28
提问于2016-09-16
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1
回答
设置
SKTileMapNode
的颜色时出错
我有一个自定义类,它包含一个
SKTileMapNode
(名为"gmap")作为成员变量。我想使用.color属性根据用户交互对节点重新着色。我正在使用以下代码来更改颜色。
SKTileMapNode
在初始化后不能重新着色吗?谢谢你的帮助。 编辑:我没有找到答案,但我找到了一个解决方法,删除了节点并添加了一个新节点。请看我下面的答案以获得完整的解释。
浏览 6
修改于2018-12-02
得票数 0
1
回答
在Spritekit的
SKTileMapNode
中设置物理体
我正在使用Spritekit和一个
SKTileMapNode
。我有一些瓷砖,我想为它们添加一个用于创建碰撞的物理体。我该怎么做呢?
浏览 2
提问于2018-10-06
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1
回答
比
SKTileMapNode
中的列数和行数高的列和行索引
我想创建一个场景,在该场景中,我可以使用按钮在
SKTileMapNode
中从一个磁贴移动到另一个磁贴。我在Spritekit场景编辑器的外部.sks文件中创建了一个10x8的
SKTileMapNode
。为了准确地设置光标的位置,我希望注册该块的特定列和行索引,然后找出它的位置。=
SKTileMapNode
() var down: SKSpriteNode = SKSpriteNode
SKTileMapNode
cu
浏览 12
提问于2019-03-17
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1
回答
让GKObstacleGraph与
SKTileMapNode
协同工作
我目前正在使用Xcode8,使用Swift 3和SpritKit的新
SKTileMapNode
来制作2D地下城爬行者类型的游戏。我在让GKObstacleGraph使用磁贴地图时遇到了麻烦。请帮帮我!
浏览 2
修改于2016-12-02
得票数 2
2
回答
Sktilemapnode
从一张图片加载分片
我有超过1000个瓷砖,我需要使用。在平铺中,我只能使用所有平铺的一张图片,但在Xcode中,我必须将平铺拆分成1000个单独的平铺。有没有一种方法可以像平铺一样从一张图片中获取平铺?
浏览 6
修改于2017-02-06
得票数 1
2
回答
SpriteKit
sktilemapnode
垂直线路毛刺
我正在制作一个2d平台,我决定使用多个平铺地图节点作为我的背景。即使使用1个平铺地图,当我在屏幕上移动播放器时,我也会看到这些垂直线或水平线出现或消失。如下图所示:我的磁贴是256x256,我将它们存储在一个磁贴集sks文件中。我不太确定为什么我会得到这个或者如何摆脱它,这是相当恼人的。想知道其他人是否也经历过这种情况。感谢您对此的帮助!
浏览 8
提问于2017-05-10
得票数 3
1
回答
创建SKTileSet和
SKTileMapNode
的正确方法是什么?
(named: "Hexes") let map =
SKTileMapNode
(tileSet: tileSet, columns: 10, rows: 10, tileSize: .init
浏览 6
提问于2022-05-27
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1
回答
为什么我的
SKTileMapNode
类型的对象没有被解码?
SKTileMapNode
{ } self.tileSelectionBoardMap = data if let data = aDecoder.decodeObject
SKTileMapNode
{ } if
浏览 8
提问于2018-01-16
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1
回答
使用
SKTileMapNode
创建一个类似守卫者的“世界”
如何使用
SKTileMapNode
布局来实现这一点? 我的第一个想法是有两个
SKTileMapNode
实例来展示整个世界,当玩家在世界各地飞行时,在需要的地方和时间在空间中与它们相邻。
浏览 9
提问于2016-09-30
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1
回答
创建/加载
SKTilemapnode
而不使用SKS/场景文件
我以编程的方式创建我的精灵工具包游戏,而sks文件最终只会让我感到困惑。
浏览 0
修改于2017-01-20
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1
回答
Xcode - Swift SpriteKit:
SKTileMapNode
有“物理鸿沟”
SKTileMapNode
else { return } let halfWidth = CGFloat
浏览 6
修改于2017-02-03
得票数 0
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