我有一个自定义类,它包含一个SKTileMapNode (名为"gmap")作为成员变量。我想使用.color属性根据用户交互对节点重新着色。我正在使用以下代码来更改颜色。(根据需要使用不同的UIColors )
self.gmap.color = UIColor(red: 0.4, green: 0.65, blue: 0.125, alpha: 1)
self.gmap.colorBlendFactor = 1.0当我在自定义类的初始化器中对节点重新着色时,这个方法工作得很好,但在其他地方使用时就不起作用了。(节点仍然正确显示,但颜色不变)您知道这里出了什么问题吗?SKTileMapNode在初始化后不能重新着色吗?谢谢你的帮助。
编辑:我没有找到答案,但我找到了一个解决方法,删除了节点并添加了一个新节点。请看我下面的答案以获得完整的解释。
发布于 2018-12-02 02:09:06
我从来没有找到一个好的答案,但我找到了一个变通的办法。找到并删除旧节点,在代码中重新创建一个全新的节点,重新着色该新节点,然后将该新节点添加到场景中。
if let child = self.childNode(withName: "gmap") as? SKTileMapNode {
//remove old node
child.removeFromParent()
var gmapTwo = SKTileMapNode()
//insert code to re-intialize Node here
//now you can recolor the node without a problem
gmapTwo.color = UIColor(red: 0.55, green: 0.55, blue: 0.925, alpha: 1)
gmapTwo.colorBlendFactor = 1
//(Make sure the new Node has the same name so you can find it again later)
gmapTwo.name = "gmap"
//add node to scene
self.addChild(gmapTwo)
}(使用.copy函数复制节点对我来说并不起作用,相反,我必须用代码手动复制节点)
对不起,我没有一个真正的答案,但到目前为止,这是唯一对我有效的解决方案。希望对SpriteKit有更好理解的人能更好地解释发生了什么
https://stackoverflow.com/questions/53561719
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