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社区首页 >问答首页 >创建SKTileSet和SKTileMapNode的正确方法是什么?

创建SKTileSet和SKTileMapNode的正确方法是什么?
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Stack Overflow用户
提问于 2022-05-27 03:25:49
回答 1查看 39关注 0票数 0

这就是我所拥有的:

代码语言:javascript
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class GameScene: SKScene {
    let tileSet = SKTileSet?(named: "Hexes")
    let map = SKTileMapNode(tileSet: tileSet, columns: 10, rows: 10, tileSize: .init(width: 20, height: 20))
}

根据开发人员的文档,据我所见,这是正确的,但是我得到了一个错误:“外部参数标签”,名为:‘in’。

如果删除(named: "Hexes"),则会得到:“预期的成员名称或类型名称之后的构造函数调用”,第二行也有多个错误。

提前谢谢。

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2022-05-27 08:41:20

代码语言:javascript
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let tileSet = SKTileSet?(named: "Hexes")

那个?是不需要的--您正在调用一个可失败的初始化器,它返回一个可选的SKTileSet.init(named:),返回一个可选的SKTileSet,但是您没有用一个?调用它

代码语言:javascript
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let tileSet = SKTileSet(named: "Hexes")

如果要使类型显式化,可以将其写成如下所示:

代码语言:javascript
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let tileSet: SKTileSet? = SKTileSet(named: "Hexes")
票数 0
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/72400143

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