想象一下一个游戏世界,它只不过是一个屏幕上有10x10块的SKTileMapNode。
用户触摸一块瓷砖。
SKTileMapNode提供了一种知道哪个瓷砖被碰过的方法吗?或者需要进行坐标搜索来确定哪个瓷砖在触点的位置?
还是有其他方法可以做到这一点?
发布于 2016-10-02 01:10:20
使用UITapGestureRecognizer,您可以使用tileDefinition函数从SKTileMapNode检索已触摸的瓷砖。
func handleTapFrom(recognizer: UITapGestureRecognizer) {
if recognizer.state != .ended {
return
}
let recognizorLocation = recognizer.location(in: recognizer.view!)
let location = self.convertPoint(fromView: recognizorLocation)
guard let map = childNode(withName: "background") as? SKTileMapNode else {
fatalError("Background node not loaded")
}
let column = map.tileColumnIndex(fromPosition: location)
let row = map.tileRowIndex(fromPosition: location)
let tile = map.tileDefinition(atColumn: column, row: row)
}然后,如果您在userData中添加了TilemapEditor,就可以检索它。要包含在userData中的值可能是移动瓷砖等的成本。
let data = tile.userData?.value(forKey: "myKey")使用识别器的优点是,可以在不相互干扰的单独功能中干净地处理Tap、Pan。在SKScene中初始化手势识别器。
override func didMove(to view: SKView) {
let tapGestureRecognizer = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(self.handleTapFrom(recognizer:)))
tapGestureRecognizer.numberOfTapsRequired = 1
view.addGestureRecognizer(tapGestureRecognizer)
}https://stackoverflow.com/questions/39812458
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