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社区首页 >问答首页 >在Spritekit的SKTileMapNode中设置物理体

在Spritekit的SKTileMapNode中设置物理体
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Stack Overflow用户
提问于 2018-10-06 05:11:12
回答 1查看 89关注 0票数 0

我正在使用Spritekit和一个SKTileMapNode。我有一些瓷砖,我想为它们添加一个用于创建碰撞的物理体。我该怎么做呢?

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2018-10-06 08:48:37

使用一个单独的节点,其物理实体的大小等于所有瓦片的大小,这些瓦片连接在一起创建1个元体,并将其覆盖到您的瓦片上。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/52673322

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