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SKEffectNode
to a SKTexture?
是否可以从一个SKTexture中获得一个
SKEffectNode
浏览 3
修改于2016-10-19
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3
回答
与
SKEffectNode
有问题
我正在跟踪苹果的SpriteKit文档,现在我正在尝试使用
SKEffectNode
,但我的问题是效果不会被应用!这是我的代码:SKTexture *texture = [SKTexture textureWithImage
浏览 4
修改于2014-07-19
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回答
iOS9β-
SKEffectNode
/CIFilter?
我不确定这是个窃听器还是我哪里出了错: 我有A类,是SKScene的子类,B类是
SKEffectnode
的子类。
浏览 3
修改于2015-07-15
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回答
如何提高
SKEffectNode
性能?
所以在我的项目中,我有一个
SKEffectNode
,我用它来提供一些spriteNodes的发光效果。= CGSize(width: obstacle.size.width + 30, height: obstacle.size.height + 30) let effectNode =
SKEffectNode
浏览 7
修改于2016-11-15
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1
回答
SKEffectNode
shouldRasterize在iOS 9.2中崩溃了吗?
出于这个原因,我决定在子节点中使用带有shouldRasterize属性的
SKEffectNode
,这似乎工作得很好……直到现在。从iOS 9.2开始,
SKEffectNode
中使用此属性的精灵不显示或显示纯白色纹理。由于SKCropNode中的SKCropNode仍然不能工作,我别无选择。 有没有人知道解决这个问题的办法?
浏览 3
提问于2015-12-15
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3
回答
如何通过
SKEffectNode
在精灵周围创建光晕
我猜我需要让我的sprite成为
SKEffectNode
的子级,然后创建/应用某种过滤器。更新:我已经用选择答案的方法对此进行了相当多的研究,发现即使您将其设置为shouldRasterize并且定义了'no filter‘,
SKEffectNode
在性能上也有相当大的影响。我的结论是,如果你的游戏一次需要10个以上的移动对象,即使光栅化了,它们也不会涉及
SKEffectNode
。我的解决方案可能会涉及预先渲染的发光图像/动画,因为
SKEffectNode
不会根据我的要求对其进行裁剪。 如果有
浏览 5
修改于2014-01-22
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4
回答
SKEffectNode
- CIFilter模糊尺寸限制-大黑匣子
为此,我让父
SKEffectNode
将CIFilter设置为@"CIGaussianBlur"。就像这样:{下面是快乐的模糊(当节点的小于3000个像素时):可悲的模糊(当节点是时,比彼此相距3000像素还要多):更新 每当
SKEffec
浏览 5
修改于2015-04-07
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3
回答
使用
SKEffectNode
渐进式模糊SKShapeNode
SKAction.runBlock{ var circle = self.generateImage() var filter : CIFilter = CIFilter(name:"CIGaussianBlur") filter.setValue(10,
浏览 3
修改于2014-07-06
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2
回答
SKWarpGeometry on SKLabelNode as of
SKEffectNode
倒转标签
我试图将SKLabelNode作为
SKEffectNode
的子代(文档说您可以这样做),但它在应用翘曲之前将标签节点倒转。这可能是个窃听器,但在我把它归档之前,我想我应该先问一下.这是我的密码:{ {} effectNode.shouldEnableEffects = tru
浏览 3
修改于2016-11-29
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回答
使用
SKEffectNode
添加模糊的FPS问题
如果有更好的方法创造一个模糊的效果?这似乎是我目前的做法,它创造了FPS问题,特别是在旧手机。似乎blurAmount越高,FPS越低。blendMode会是这里的原因吗? let filter = CIFilter(name: "CIGaussianBlur") filter!.setValue(blurAmount, forKey: kCIInputRadiusKey)
浏览 2
修改于2017-10-27
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回答
Swift-
SKEffectNode
需要一段时间才能出现
为此,我创建了一个具有过滤器的
SKEffectNode
,并将除pause菜单之外的所有内容都添加到其中。它可以工作,但它需要2秒才能让模糊出现在背景中。removeFromParent() } } blurNode =
SKEffectNode
浏览 5
提问于2015-09-16
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1
回答
不能将
SKEffectNode
视为具有建议效果的子级
我正在尝试调整一些效果,但我需要使用
SKEffectNode
(),所以我编写了以下代码: let firePathEffectMode =
SKEffectNode
浏览 0
修改于2015-09-03
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回答
如何正确打开和关闭SKNode的
SKEffectNode
?
alpha:1.0];GlowFilter *glowFilter = [[GlowFilter alloc] init]; [glowFilter
浏览 5
修改于2014-07-11
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1
回答
CIFilter在
SKEffectNode
上的iOS7应用
SpriteKit,我的GameScene (一个SKScene)中有以下代码:let self.itemsLayer = SKNode() let grayNode =
SKEffectNode
问题似乎来自于grayNode是一个
SKEffectNode
浏览 1
修改于2014-12-20
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回答
Swift中的
SKEffectNode
,SpriteKit倒置颜色
我知道使用
SKEffectNode
是可能的,但我不知道如何实现。
浏览 5
修改于2021-03-07
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1
回答
在CIColorCube中设置自定义
SKEffectNode
过滤器
我正在尝试创建一个
SKEffectNode
,它将在黑色背景上变成透明的任何绿色像素。为了进行测试,在我解决这些问题时,我希望确保下面的代码不会在
SKEffectNode
的子树中显示任何透明的内容。这就是创建
SKEffectNode
的方法{
SKEffectNode
*node = [[
SKEffectNode
alloc] init
浏览 1
修改于2014-02-24
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回答
SKEffectNode
不会在Swift中使用自定义CIFilter
当我创建子类过滤器并将其分配给附加到
SKEffectNode
的SKScene时,节点只绘制一个灰色背景。如果我使用内置过滤器,
SKEffectNode
就能正常工作。override func didMoveToView(view: SKView) { let effectNode =
SKEffectNode
浏览 3
提问于2015-08-28
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回答
Spritekit遍历子级崩溃(iOS10
SKEffectNode
)
我有一个
SKEffectNode
,它包含一个节点,它会随着时间动态地改变它的子节点(经常动态地移除子节点和添加子节点)。
浏览 12
修改于2017-03-14
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回答
如何将全屏
SKEffectNode
应用于SpriteKit的后处理
前台是一个
SKEffectNode
,每当用户点击屏幕上,就会向它添加一个表示游戏元素的SKnode子类的新意图。我希望
SKEffectNode
也能以类似的方式工作。然而,裁剪和较差的性能使我认为我可能使用的效果节点错误的方式。有什么想法吗?
浏览 0
修改于2014-01-21
得票数 6
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回答
CIFilter GaussianBlur似乎在iOS9.x (与
SKEffectNode
一起使用)上被破坏
我试图使用以下片段创建一个模糊效果: glowEffectNode.shouldRasterize = true let
浏览 4
修改于2016-04-05
得票数 3
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