我试图模糊多个SKNode对象。为此,我让父SKEffectNode将CIFilter设置为@"CIGaussianBlur"。就像这样:
- (SKEffectNode *)createBlurNode
{
SKEffectNode *blurNode = [[SKEffectNode alloc] init];
blurNode.shouldRasterize = YES;
[blurNode setShouldEnableEffects:NO];
[blurNode setFilter:[CIFilter filterWithName:@"CIGaussianBlur"
keysAndValues:@"inputRadius", @10.0f, nil]];
return blurNode;
}对于当前屏幕上的一组节点来说,这很好。但是当我把这些音符相隔很远(大约3000像素),模糊不再发生,我得到一个大的黑匣子。不管我正在模糊的SKNodes是SKShapeNodes还是SKSpriteNodes,都会发生这种情况。下面是一个关于这个问题的示例项目:样本工程。(顺便说一句,感谢BobMoff的初始版本找到了这里):
下面是快乐的模糊(当节点的小于3000个像素时):

可悲的模糊(当节点是时,比彼此相距3000像素还要多):

更新
每当SKEffectNode是父级时,就会发生这种行为。不管是启用效果、模糊等等,如果父节点是SKNode,都没关系。也就是说,即使父模糊节点是像下面这样创建的,您也会得到黑色:
- (SKEffectNode *)createBlurNode
{
SKEffectNode *blurNode = [[SKEffectNode alloc] init];
// blurNode.shouldRasterize = YES;
// [blurNode setShouldEnableEffects:NO];
// [blurNode setFilter:[CIFilter filterWithName:@"CIGaussianBlur"
// keysAndValues:@"inputRadius", @10.0f, nil]];
return blurNode;
}发布于 2015-08-09 20:56:02
我也遇到了一个类似的问题,我想要模糊一个非常宽的,平移的场景。
为了让模糊效果发挥作用,我删除了那些突出在场景边缘的节点:
// Property declarations, elsewhere in the class:
var blurNode: SKEffectNode
var mainScene: SKScene
var exParents: [SKNode : SKNode] = [:]
/**
* Remove outlying nodes from the scene and activate the SKEffectNode
*/
func blurScene() {
let FILTER_MARGIN: CGFloat = 100
let widthMax: CGFloat = mainScene.size.width + FILTER_MARGIN
let heightMax: CGFloat = mainScene.size.height + FILTER_MARGIN
// Recursively iterate through all blurNode's children
blurNode.enumerateChildNodesWithName(".//*", usingBlock: {
[unowned self]
node, stop in
if node.parent != nil && node.scene != nil { // Ignore nodes we already removed
if let sprite = node as? SKSpriteNode {
// Calculate sprite node position in scene coordinates
let sceneOrig = sprite.scene!.convertPoint(sprite.position, fromNode: sprite.parent!)
// Find left, right, bottom and top edges of sprite
let l = sceneOrig.x - sprite.size.width*sprite.anchorPoint.x
let r = l + sprite.size.width
let b = sceneOrig.y - sprite.size.height*sprite.anchorPoint.y
let t = b + sprite.size.height
if l < -FILTER_MARGIN || r > widthMax || b < -FILTER_MARGIN || t > heightMax {
self.exParents[sprite] = sprite.parent!
sprite.removeFromParent()
}
}
}
})
blurNode.shouldEnableEffects = true
}
/**
* Disable blur and reparent nodes we removed earlier
*/
func removeBlur() {
self.blurNode.shouldEnableEffects = false
for (kid, parent) in exParents {
parent.addChild(kid)
}
exParents = [:]
}备注:
这确实会从效果节点中删除内容,因此非常宽的节点不会在最终结果中显示:

你可以看到红色突出突出的山太远,并被移除由此产生的模糊。
此代码只考虑SKSpriteNodes。空SKNodes似乎不会破坏效果节点,但如果使用其他可见节点(如SKShapeNodes或SKLabelNodes ),则必须修改此代码才能包含它们。
如果您有ignoreSiblingOrder = false,这段代码可能会搞乱您的z顺序,因为您无法保证将节点添加回场景的顺序。
我试过的那些没用的东西
简单地说node.hidden = true而不是使用removeFromParent()是行不通的。那太容易了;)
使用SKCropNode对我不起作用。我试着让SKEffectNode的父母SKCropNode和相反的方式,但黑色的方块出现了,无论我多么小的裁剪面积。,如果您迫切需要一个更清洁的解决方案,这可能仍然值得研究。
SKEffectNodes和您可以设置他们的过滤器,就像我们上面的blurNode一样。当内容太大时,SKScenes不会显示黑色屏幕。不幸的是,他们似乎只是默默地禁用了过滤器。,我可能又遗漏了一些东西,所以如果您试图在整个场景中应用效果,您可以进一步探索这个选项。
交替解
最后,您可以捕获整个屏幕的图像,并按照这里的建议对其应用过滤器。我提出了一个更简单的解决方案;我对我想要模糊的东西做了一个一般的屏幕截图,然后应用了一个非常重的模糊,这样你就看不到确切的细节了。我用它作为模糊的背景,你很难判断它不是真实的;)这也节省了一个健康的内存块,避免了一个小的UI打嗝。
思虑
这是一个相当令人讨厌的错误,我希望苹果能尽快想出一个解决方案。你可以点击这张可爱的相机图片来获取GPU的踪迹,并了解正在发生的事情:

设备似乎放弃了效果节点的帧缓冲区,因为它占用了太多的内存。这是肯定的事实,当有更多的内存压力在设备上,它更容易得到‘黑方’较小的内容在SKEffectNode。
发布于 2016-09-26 20:05:28
我使用了一种对我的游戏有效的方法,但它要求模糊的区域是静态的,没有运动。
在使用Swift 3的iOS 10上,我使用了SKSpriteNode、SKView、SKEffectNode、CIFilter。我从SKView方法“纹理从节点”返回的纹理中创建了一个sprite,并将当前场景作为参数传递,因为它是从SKNode继承的。所以从本质上说,我是在拍摄场景的“截图”,并从中创作出一个精灵。然后,我将它放入一个带有模糊过滤器的SKEffectNode中。(将“应该栅格化”设置为真,以获得更好的性能,因为我只需要模糊一次)。最后,我把新的精灵添加到了场景中。从那里,你可以添加精灵到现场,并将他们放在新的模糊节点之上。
let blurFilter = CIFilter(name: "CIGaussianBlur")!
let blurAmount = 15.0
blurFilter.setValue(blurAmount, forKey: kCIInputRadiusKey)
let blurEffect = SKEffectNode()
blurEffect.shouldRasterize = true
let screenshotNode = SKSpriteNode(texture: gameScene.view!.texture(from: gameScene))
blurEffect.addChild(screenshotNode)
blurEffect.filter = blurFilter
gameScene.addChild(blurEffect)发布于 2016-10-17 09:51:06
该bug的可能解决方法:
使用相机,放大的方式,这样你可以看到你的背景,采取截图风格的这一图像的渲染大部分。根据你的需要裁剪,然后模糊它。那就把这个光栅化。
然后缩放这个图像备份,如果需要的话将其分割,并相应地放置。
https://stackoverflow.com/questions/29502542
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