我正在跟踪苹果的SpriteKit文档,现在我正在尝试使用SKEffectNode,但我的问题是效果不会被应用!这是我的代码:
SKEffectNode *lightingNode = [[SKEffectNode alloc] init];
SKTexture *texture = [SKTexture textureWithImage:[UIImage imageNamed:@"Spaceship"]];
SKSpriteNode *light = [SKSpriteNode spriteNodeWithTexture:texture];
self.filter = [self blurFilter];
lightingNode.position = self.view.center;
lightingNode.blendMode = SKBlendModeAdd;
[lightingNode addChild: light];
[self addChild:lightingNode];
//applying blur
- (CIFilter *)blurFilter
{
CIFilter *filter = [CIFilter filterWithName:@"CIBoxBlur"]; // 3
[filter setDefaults];
[filter setValue:[NSNumber numberWithFloat:20] forKey:@"inputRadius"];
return filter;
}当你运行这个应用程序时,它只是显示宇宙飞船,没有任何模糊的效果。
发布于 2014-01-05 02:33:07
它看起来像@"CIBoxBlur“过滤器不再存在了,至少在iOS 7.0中是这样。您可以使用@"CIGaussianBlur“。您可以通过运行以下命令查看筛选器的完整列表:
NSArray* filters = [CIFilter filterNamesInCategories:nil];
for (NSString* filterName in filters)
{
NSLog(@"Filter: %@", filterName);
}发布于 2013-12-30 22:25:08
我没有看到任何地方设置您创建的效果节点的filter属性,也看不到将其shouldEnableEffects属性设置为YES的位置。
正如正在进行的文档所暗示的那样,如果要应用筛选器,那么这两个属性都需要有意义的值。
发布于 2014-02-06 10:21:40
我使用了您的代码和下面的更改,所有测试都很棒!
//switch this
lightingNode.position
//to this
light.position
//add this
lightingNode.shouldEnableEffects = YES;
//change
CIBoxBlur
//to
CIGaussianBlurhttps://stackoverflow.com/questions/20843243
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