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回答
OpenGL
FXAA
问题
我知道这是不必要的,但我尝试为游戏的AA实现了
FXAA
算法。我使用的着色器是这个,因为我认为只使用一个简单的frag着色器就可以了。我也可以被找到。#version 120#define
FXAA
_REDUCE_MUL (1.0/8.0) float dirReduce = max((lumaNW + lumaNE + lu
浏览 1
修改于2013-01-29
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1
回答
让
FXAA
正常工作
我是第一次接触HLSL,在我发现的所有教程中,似乎每个教程中都有一个#include "
Fxaa
3_11.fxh"。我包含了这个文件,然后它还引用了另一个头文件#include "
Fxaa
3_11.h",在它运行的过程中,我还将这个文件包含到我的内容流水线中,无论我走哪条路,它都会为我提供一个error X1507:有没有办法在不启用所有这些乱七八糟的外部文件的情况下创建一个干净的、单一的
FXAA
.fx文件?
浏览 4
修改于2013-11-01
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1
回答
在PHP中应用
FXAA
?
为了解决这个问题,我搜索了一些抗锯齿算法,发现
FXAA
效果很好,所以我打算试一试。我尝试从GLSL着色器移植
FXAA
抗锯齿滤镜。<?php const
FXAA
_REDUCE_MIN = 0.0078125; const)
浏览 35
修改于2013-07-19
得票数 2
2
回答
禁用
fxaa
后,Cesium标签模糊
我已经确定了viewer.scene.
fxaa
= false,但似乎没有任何变化。请看我的截图附件。 ? 有人有解决这个问题的办法吗? 非常感谢!
浏览 201
提问于2021-01-06
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1
回答
GL_LINES和
FXAA
在WebGL中的应用
所以我对
FXAA
有这个问题。我用GL_LINES看起来画的线,嗯,在应用
FXAA
作为后处理过滤器后,并不是真正的反别名,它们只是看起来很模糊。因此,我的问题基本上是--这是
FXAA
与GL_LINES的共同优势吗?我使用的着色代码没有什么特别之处() 这是(标准的4x) MSAA:
浏览 5
修改于2016-12-01
得票数 1
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1
回答
这个简单的
FxAA
是如何工作的?
我偶然发现了这个
FxAA
着色器,它可以消除锯齿,而且看起来工作得很好。但是,不知何故,无法理解其中的逻辑。有人能解释一下吗?] sampler2D buf0 = sampler_state { Filter = None; VertexShader = compile GLSL VS_FSQUAD;} [[VS_FS
浏览 3
修改于2012-08-24
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1
回答
使用
FXAA
时的文本清晰度
我有一个
FXAA
着色器,它的大部分工作很好,除了文字。我们的文本是2D的,相当薄,这是不幸的。在使用
FXAA
时是否有使文本更清晰的技术。是否已经有一种替代的反混叠实现来解释文本?
浏览 7
提问于2015-01-07
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2
回答
FXAA
与MSAA在现代硬件中的应用
是否值得在现代移动GPU上实现后处理
FXAA
(主要是看苹果A系列芯片),或者我应该简单地使用MSAA。进行了基本测试,实现了基本
FXAA
,采集了8个相邻样本,并对结果进行了平均分析。这个
FXAA
的性能甚至比打开MSAA要慢一些。我正在使用金属API,如果这有帮助的话。
浏览 0
提问于2019-09-09
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2
回答
如何删除三个大纲示例中的
FXAA
?
3个概要示例: 我尽量不在示例中使用
FXAA
,因为
FXAA
会导致较差的分辨率。但是在我删除了
FXAA
代码之后,没有任何渲染,也没有出现任何控制台信息。在使用outlinepass时,
FXAA
是必须的吗?如何删除
FXAA
?
浏览 21
提问于2018-04-11
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1
回答
Three.js -抗锯齿、渲染、
fxaa
//antialiasing is only needed when not using
fxaa
, right??Seems like it has no use
FXAA
可能是outlinePass所必需的(也在上面链接的outlinePass示例中)。
浏览 236
提问于2019-10-17
得票数 3
2
回答
Three.js
FXAA
背景透明度
添加了
FXAA
着色器,抗锯齿效果良好。但是,背景现在是黑色的,因此无法再看到背景容器的颜色。重复上述步骤,但使用了深褐色着色器而不是
FXAA
着色器。这可以正常工作。立方体看起来是深褐色的,包含元素颜色的背景是正确的。谢谢你的帮助
浏览 3
提问于2013-08-14
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1
回答
THREE.js
FXAA
着色器不使用CopyShader -呈现空白
一切都按预期工作,直到我将
FXAA
着色器添加到我的作曲家之一,没有任何渲染。this.composer.addPass(effectCopy); 如果我没有偏移它(呈现为0,0),它会很好地呈现,并删除复制着色器,但保留
FXAA
着色器。它只呈现最后一个像素(拉伸),
浏览 1
修改于2016-12-16
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2
回答
在我的代码中使用NVidia
FxAA
:许可模型是什么?
从
FxAA
的NVidia中看到了这个实现。 源代码本身没有许可证头,我也找不到有关许可的任何信息。将其集成到具有商业许可证的软件中可以吗?
浏览 3
提问于2012-08-29
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1
回答
Three.js后处理:
FXAA
不适用于启用SSAO的
在这个简单的测试场景中,我需要将SSAO和
FXAA
效果组合在一起,但我无法让它工作。当启用SSAO时,如果我也启用
FXAA
,则呈现会变黑。在小提琴,如果你取消评论composer.addPass(
FXAA
_effect);,你会看到问题。我检查了不同的例子,如何在一个时间添加这些效果,它们各自工作,但我不能把它们放在一起。depthShader.vertexShader, uniforms: depthUniforms } );//
浏览 9
修改于2015-10-01
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1
回答
three.js -
FXAA
在从r65更新到r68时出现错误
我刚从r65切换到r68 of three.js,在使用
FXAA
后处理着色器时,浏览器控制台中出现了这个错误: THREE.WebGLProgram: gl.getProgramInfoLog()警告
浏览 5
提问于2014-08-20
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1
回答
如何将pixi.js与gulp和包括
FXAA
的webpack一起使用
我刚刚开始使用pixi.js,它看起来棒极了!但是我不能完全和Gulp和WebPack一起工作。我的吞咽脚本任务: .src(config.scripts.src) node: { fs:
浏览 1
提问于2016-01-22
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2
回答
如何在TypeScript中将glsl作为字符串导入?
比如:const fxaaShader = new Shader(
fxaa
); // pass as string 我能做吗?
浏览 0
提问于2018-02-12
得票数 15
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2
回答
在XNA4.0 winforms中使用Nvidia (着色器抗混叠)的例子?
我正在编写的一个应用程序中使用这个示例项目的XNA4.0表单控件:到目前为止,我已经花了相当长的时间试图弄清楚如何使用它而没有任何运气(到目前为止.)。所以我的要求是使用
FXAA
而不是内置的方法。#define
FXAA
_PC_CONSOLE 1#define
FXAA
浏览 3
修改于2011-10-11
得票数 6
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1
回答
three.js:如何在FXAAShader之后添加CopyShader (r58)
在后处理中,我在FXAAShader之后添加了CopyShader,以便即使禁用了
FXAA
也能正确呈现(例如: webgl_postprocessing2.html)。~
fxaa
.uniforms[ 'resolution' ].value = new THREE.Vector2( 1 /
浏览 5
提问于2013-04-23
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1
回答
GLSL -合并两个纹理
我使用了
fxaa
,因此有些像素是灰色的。 #version 330 core out vec4 color; #define
FXAA
_REDUCE_MUL (1.0/8.0) #define
FXAA
_SPAN_MAX
浏览 0
修改于2016-08-21
得票数 5
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