首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
社区首页 >问答首页 >GL_LINES和FXAA在WebGL中的应用

GL_LINES和FXAA在WebGL中的应用
EN

Stack Overflow用户
提问于 2016-12-01 13:44:46
回答 1查看 882关注 0票数 1

所以我对FXAA有这个问题。我用GL_LINES看起来画的线,嗯,在应用FXAA作为后处理过滤器后,并不是真正的反别名,它们只是看起来很模糊。因此,我的问题基本上是--这是FXAA与GL_LINES的共同优势吗?我使用的着色代码没有什么特别之处(看这里)

FXAA输出是这样的:

这是(标准的4x) MSAA:

EN

回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2016-12-01 23:02:35

不管它的名字中有“反别名”,FXAA并不是真正的反混叠。“真实”反混叠技术涉及到信号的多个样本;FXAA,作为一种后处理技术,不能做到这一点。

最后,它不过是一个智能的模糊过滤器。因此,虽然它的变化可以更好地处理线条,但它仍然只是一个模糊的过滤器。

票数 4
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/40912275

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档