所以我对FXAA有这个问题。我用GL_LINES看起来画的线,嗯,在应用FXAA作为后处理过滤器后,并不是真正的反别名,它们只是看起来很模糊。因此,我的问题基本上是--这是FXAA与GL_LINES的共同优势吗?我使用的着色代码没有什么特别之处(看这里)
FXAA输出是这样的:

这是(标准的4x) MSAA:

发布于 2016-12-01 23:02:35
不管它的名字中有“反别名”,FXAA并不是真正的反混叠。“真实”反混叠技术涉及到信号的多个样本;FXAA,作为一种后处理技术,不能做到这一点。
最后,它不过是一个智能的模糊过滤器。因此,虽然它的变化可以更好地处理线条,但它仍然只是一个模糊的过滤器。
https://stackoverflow.com/questions/40912275
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