创建了一个包含立方体的简单场景。能够在背景中看到包含元素(body)的颜色。
添加了FXAA着色器,抗锯齿效果良好。但是,背景现在是黑色的,因此无法再看到背景容器的颜色。
添加了以下代码:
var THREE.WebGLRenderTarget=新目标(512,512);
var composer =新的THREE.EffectComposer(渲染器,目标);
以便将效果合成器渲染目标格式设置为THREE.RGBAFormat,而不是默认的THREE.RGBFormat。
这使得背景可以正常工作,但立方体周围有黑白边缘,抗锯齿效果看起来不是很好。
重复上述步骤,但使用了深褐色着色器而不是FXAA着色器。这可以正常工作。立方体看起来是深褐色的,包含元素颜色的背景是正确的。
有没有什么变通方法可以消除锯齿和透明背景?
谢谢你的帮助
发布于 2013-08-21 01:29:49
我读了你的问题,似乎有一个很好的来源,可以解决或至少引导你走上正确的道路。去看看:https://github.com/mrdoob/three.js/issues/2125
希望这能有所帮助。
发布于 2014-01-11 07:07:05
在https://stackoverflow.com/a/21056080/2482976中检查我的答案
需要更新FXAA以处理透明背景
https://stackoverflow.com/questions/18221572
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