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社区首页 >问答首页 >在我的代码中使用NVidia FxAA :许可模型是什么?

在我的代码中使用NVidia FxAA :许可模型是什么?
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Stack Overflow用户
提问于 2012-08-29 03:44:24
回答 2查看 3.1K关注 0票数 6

从FxAA的NVidia中看到了这个实现。

WhitePaper.pdf http://timothylottes.blogspot.in/2011/12/fxaa-40-stills-and-features.html

源代码本身没有许可证头,我也找不到有关许可的任何信息。将其集成到具有商业许可证的软件中可以吗?

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回答 2

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2012-08-29 04:24:30

它显然是公共领域:

票数 6
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Stack Overflow用户

发布于 2016-10-18 11:52:44

就其价值而言,FXAA 3.11的更新/衍生产品现在也在NVIDIA的GameWorks OpenGL示例下获得许可。

  • FXAA 3.11
  • 许可证,其要点由以下摘录:许可:在符合本协议条款的情况下,NVIDIA特此授予开发商拥有和使用这些材料的免版税、非独家许可。下列术语适用于特定类型的材料: 源代码:开发者有权使用源代码修改和创作衍生作品。开发商应拥有任何衍生作品(“衍生产品”),它创造的源代码,但开发商使用的材料按照本协议的条款。开发人员可以分发衍生产品,只要所有NVIDIA版权声明和商标都被正确使用,衍生产品包括以下声明:“该软件包含NVIDIA公司提供的源代码。”

这意味着它需要归属,但在商业软件使用方面,它仍然比许多其他软件许可证更加宽松。

关于发现代码将如何获得许可的原始信息,我已经通过互联网档案馆和(可能怀疑的) Archive.is进行了一些搜索。似乎没有提到授权意图,尽管其他人的博客文章指出这是公共领域:

看起来sigman的回答就像它作为公共领域代码的支持一样好(除了上面链接的NVIDIA许可证之外)。或者在接触提摩太·洛提斯之外(再一次)。;)

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/12170575

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