我是游戏开发的新手,我已经用SDL2写了几个程序。帧速率不是什么大问题,因为我从来没有打算发布这些程序,只是使用SDL_RENDER_PRESENTVSYNC将帧速率限制在60 (我的显示器的刷新率)。现在我想做一个可以发送给朋友的应用程序,我想知道我的帧率实现是否很好。unsigned int b = SDL_GetTicks();{ delta += a - b;
if (delta &
我想要生成一个随机数,我在条件语句(If...else)中使用它作为变量。条件语句发生的function PositionLoop()具有赋值requestAnimationFrame。但是,我希望随机数不要在每一帧中重新生成.这太频繁了,太快了。例如,我希望这个数字每3秒钟改变一次。另一个问题是条件语句包含一个变量(Font),我在代码 in function PositionLoop()…中的另一行中再次使用该变量。
我已经尝试过不同的方法--首先我为随机数创建了一个函数,然后在另一个函数function PositionLoop() ()中调用了变量,然后尝试了全局变量,但是它不起作用
Has anyone any code examples on how to set the properties of the 'Constant Framerate Converter' DMO filterI am using it in a graph and wish to programmatically control output framerate.