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社区首页 >问答首页 >在处理过程中,saveFrame无法跟上frameRate

在处理过程中,saveFrame无法跟上frameRate
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Stack Overflow用户
提问于 2015-02-13 08:04:16
回答 1查看 413关注 0票数 1

我正在使用saveFrame创建一个图像序列来引入after effects。在每一次循环中,我都在提升frameRate --我确信这不是最好的方法。在每次循环结束时,我都在保存帧,但saveFrame无法跟上我试图保存的逐渐增加的frameRate。有谁知道如何在不增加frameRate的情况下实现我要达到的效果,以便saveFrame能够跟上?下面是我的代码:

代码语言:javascript
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int w= 640;//画布大小

int h= 480;

int n= 10;//网格单元数

int d= w/n;//网格单元的直径

浮动深度= 0.5;//相对单元格深度

int fr = 100;

int迭代器= 0;

布尔doSaveFrames = false;

void setup() {

尺寸(w,h,P3D);

rectMode(中心);

背景(0);

fill(51,255,0);

noStroke();

frameRate(fr);

}

void draw() {

//获取坐标

int xy = frameCount % (n*n);

// z方向移位图片

if (xy == 0) {

代码语言:javascript
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PImage img = get();
代码语言:javascript
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background(0); 
代码语言:javascript
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pushMatrix(); 
代码语言:javascript
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translate(0, 0, -d * depth);
代码语言:javascript
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tint(255, 127);
代码语言:javascript
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image(img, 0, 0);
代码语言:javascript
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popMatrix();

// fr+=iterator*10;

// frameRate(fr);//MH -真的很酷,但导出速度不够快

代码语言:javascript
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iterator++;

}

//缩放和旋转正方形

等级(D);

translate(xy%n + .5,xy/n + .5,-depth * .5 );

rotate(QUARTER_PI - HALF_PI *int(random(2);

rotateX(HALF_PI);

//画正方形

rect(0,0,sqrt(2),depth);

如果(doSaveFrames) {

代码语言:javascript
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saveFrame("frames/line-######.tga");

}

}

代码语言:javascript
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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2015-05-21 00:14:18

创建自己的变量并以自己的速度递增,然后随着时间的推移增加该速度,而不是将动画基于frameCount变量。保持帧速率不变,但提高动画速度。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/28490248

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