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LibGDX
FrameBuffer
我一直试图使用
FrameBuffer
来实现这个目的。我已经能够将组件绘制到纹理中,并将纹理绘制到屏幕上,但是无论我尝试了什么,纹理最终都有一个坚实的背景,即帧缓冲区的大小。这艘船只是一个雪碧,我保存了
FrameBuffer
的纹理。int screenheight = Gdx.graphics.getHeight();
FrameBuffer
fbo = new
FrameBuffer
(Format.RGB888, sc
浏览 3
修改于2021-05-13
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1
回答
Linux
Framebuffer
模式
我目前正在开发嵌入式linux框架缓冲区。我知道如何通过键入以下内容来显示系统的可用分辨率:这给了我一份决议清单,例如:D:1920x1080p-50D:1920x1080i-60U:1440x900p-60V:1024x768p-60V:640x480p-60D:1920x1080p-60 我想知道每一行的第一个字符是什么意思(S,U
浏览 10
提问于2015-08-06
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5
回答
Framebuffer
文档
有没有关于如何在Linux中编写使用帧缓冲设备的软件的文档?我见过几个简单的例子,基本上是这样的:“打开它,映射它,将像素写入映射区域。”但是没有全面的文档说明如何使用不同的IOCTLS。我已经看到了“平移”和其他功能的引用,但“谷歌搜索”给出了太多无用的信息。
浏览 0
修改于2018-01-19
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2
回答
LibGDX
FrameBuffer
缩放
我正在开发一个使用LibGDX框架的绘画应用程序,我正在使用他们的
FrameBuffer
类将用户绘制的内容合并到一个实体纹理上,这就是他们所看到的他们的绘图。我对此进行了非常广泛的测试,似乎正在发生的情况是,
FrameBuffer
正在以与窗口本身相同的分辨率创建纹理,然后简单地拉伸或缩小它以适应它所在的实际区域,这对于任何比窗口大或小的绘图来说都是非常令人不快的效果我还查看了
FrameBuffer
类本身,试图找到答案,但奇怪的是,我也没有在其中找到任何东西,但是,考虑到我所做的所有测试,它似乎是以某种方式造成这个问题的唯一可能的地方。
浏览 0
修改于2013-12-18
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2
回答
创建
FrameBuffer
: GL_
FRAMEBUFFER
_INCOMPLETE_DIMENSIONS时出错
对于此操作,我将创建新的框架缓冲区,在此操作之后,我将调用
framebuffer
()。当我创建框架缓冲区10次时,我有错误的崩溃程序:无法构造帧缓冲区:不完全维度。我在代码libgdx中看到,这是
framebuffer
的GL_
FRAMEBUFFER
_INCOMPLETE_DIMENSIONS状态。为什么会发生这种事?我该怎么办才能解决这个问题?= null){ } maskBufferer = new
FrameBuffer
(Pixmap.Format.RGB
浏览 2
修改于2013-09-30
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2
回答
GL_DRAW/READ_
FRAMEBUFFER
vs GL_
FRAMEBUFFER
?
我注意到现在有GL_DRAW/READ_
FRAMEBUFFER
扩展。目前我只是简单地使用GL_
FRAMEBUFFER
和glTextureBarrierNV。与简单地使用GL_
FRAMEBUFFER
进行读写相比,它们有什么优势?我在哪里可以找到关于这方面的更多信息?
浏览 0
修改于2011-12-18
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3
回答
Framebuffer
对象问题
然而,在编译和运行之后,视图显示为白色,并且控制台在createFramebuffer过程中输出"failed to make complete
framebuffer
object %x“错误。
浏览 0
提问于2009-10-22
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2
回答
Framebuffer
和Renderbuffer的Webgl绑定
我试图绑定一个
Framebuffer
,但是我得到消息“这个附件的组合不起作用”。();
framebuffer
.width = this.canvas.width;
浏览 1
修改于2020-06-20
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1
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LibGDX
FrameBuffer
共混
我试图使用他们的
FrameBuffer
类在精灵中构建纹理,我想使用这种纹理作为一种逐级动态/随机背景。 不幸的是,当精灵被添加到
FrameBuffer
中时,它们将完全覆盖它们下面的任何内容。
浏览 7
修改于2012-08-14
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2
回答
OpenGL
FrameBuffer
和glViewport
我正在经历一个渲染过程到一个FrameBufferObject上,这样我就可以在下一个渲染过程中使用结果作为纹理。在查看教程时,我需要调用:glViewport(0, 0, mWidth, mHeight);glViewport(0, 0, window_width, window_height); 这样我就可以返回到以前的窗
浏览 11
提问于2016-10-31
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2
回答
libgdx嵌套
FrameBuffer
在我的LevelScreen渲染方法中,我使用FBO渲染多道模糊着色器。我想要实现的是做一个MenuScreen,在背景上渲染LevelScreen,在上面应用另一个模糊效果。 protected void render(float delta) { fbo.begin(); fbo.end(); Sp
浏览 3
提问于2014-08-24
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3
回答
Framebuffer
对象创建错误
, renderFBO);glFramebufferRenderbuffer(GL_
FRAMEBUFFER
, GL_DEPTH_ATTACHMENT, GL_RENDERBUFFER, renderFBOrender); glBindFr
浏览 0
修改于2011-12-03
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1
回答
正在处理
FrameBuffer
错误
at processing.mode.java.runner.EventThread.run(EventThread.java:89) 错误消息本身在P2D和P3D之间有所不同,但它们都会得到一个no
framebuffer
浏览 2
修改于2013-01-25
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1
回答
Fragmentshader和
framebuffer
纯色
然后,我绑定了
framebuffer
纹理,并绘制了一个四边形。这向我展示了之前的相同场景,这意味着它可以工作。clear the screen in green, to make it very obvious what the clear affected. only the FBO, not the real
framebuffer
浏览 0
修改于2017-02-08
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1
回答
Android:
Framebuffer
缺少附件
但当我切换到我的应用程序时,它崩溃了,因为检查帧缓冲区状态会返回
framebuffer
不完整的缺失附件。, posFb); GLES20.glBindFramebuffer(GLES20.GL_
FRAMEBUFFER
, rotFb); GLES20.glFramebufferTe
浏览 1
修改于2015-08-04
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1
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在
FrameBuffer
中绘制
我在使用
FrameBuffer
时遇到了一些问题。我尝试在我的
FrameBuffer
中绘制一些纹理,之后我需要保存更改后的纹理(或绘制),并在此
FrameBuffer
中使用此纹理更多的时间。我尝试通过以下方式保存纹理我试着从
FrameBuffer
绑定纹理 mFilterBuffer.getColorBufferTexture但当我尝试在
FrameBuffer
中使用他的类似ColorBufferT
浏览 3
提问于2013-07-14
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回答
Framebuffer
对象替代方案?
我最近决定开始学习OpenGL,并且开始学习LazyFoo教程。然而,我遇到了一个通过帧缓冲区对象渲染纹理的问题,因为我的计算机只支持OpenGL 1.4 (是的,我更新了我的驱动程序),它不支持glGenFramebuffers()和glBindFramebuffer()等函数。
浏览 2
提问于2014-09-14
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1
回答
WebGL
FrameBuffer
-渲染深度纹理
我遇到了一个障碍,使用
FrameBuffer
对象和WebGL捕获深度数据。在
FrameBuffer
中没有捕获颜色数据的问题。我的
FrameBuffer
初始化是否有问题,还是我应该寻找其他地方来解决这个问题?下面是初始化
FrameBuffer
对象的代码: this.m_
frameBuffer
= gl.createFramebuffer(); gl.bindFramebuffer( gl.
FRAMEBUFFER
,
浏览 4
提问于2014-11-15
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1
回答
Framebuffer
纹理为空/黑色
此外,当在屏幕上显示渲染的输出而不是将其存储在FBO中时,它会按照应该的方式进行渲染,并且GL_
FRAMEBUFFER
_COMPLETE和glGetError也不会返回错误。, GL_LINEAR);glFramebufferTexture2D(GL_
FRAMEBUFFER
, attachment, GL_
浏览 2
提问于2020-03-30
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回答
如何从
FrameBuffer
捕捉截图?
我想从
FrameBuffer
在Android中捕捉截图,我使用下面的代码,但是得到了一个模糊的图像,我包含三个主要步骤。首先,从
FrameBuffer
读取数据和信息;第二,将原始数据转换为24位;第三,构造位图结构并写入bmp文件。但是我有模糊的图像,有人能帮忙吗?我会很感激的。
浏览 1
提问于2013-10-09
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