首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
社区首页 >问答首页 >OpenGL FrameBuffer和glViewport

OpenGL FrameBuffer和glViewport
EN

Stack Overflow用户
提问于 2016-10-31 14:29:26
回答 2查看 3.2K关注 0票数 3

我正在经历一个渲染过程到一个FrameBufferObject上,这样我就可以在下一个渲染过程中使用结果作为纹理。在查看教程时,我需要调用:

代码语言:javascript
复制
glBindFramebuffer(GL_TEXTURE2D, mFrameBufferObjectID);
glViewport(0, 0, mWidth, mHeight);

其中mWidth和mHeight是帧缓冲区对象的宽度和高度。似乎没有这个glViewport调用,什么都不能正确绘制。奇怪的是,在开始下一帧时,我需要调用:

代码语言:javascript
复制
glViewport(0, 0, window_width, window_height);

这样我就可以返回到以前的窗口宽度/高度;但是调用它似乎只会以原始窗口大小的一半呈现我的内容。所以我实际只看到我的屏幕的四分之一被渲染到上面(是的,整个场景都在上面)。我尝试放置一个断点并查看宽度和高度值,它们是原始值(1024,640)。为什么会发生这种情况?我试着将它们加倍,它正确地绘制了我的整个窗口。

我通过xcode和glew在Mac上做这件事。

EN

回答 2

Stack Overflow用户

发布于 2016-10-31 15:44:41

视口设置存储在全局状态中。因此,如果您更改了它,它将保持新值,直到您再次调用glViewport。正如你已经注意到的,每当你想渲染到FBO (或后台缓冲区)时,你必须设置大小,该FBO(或backbuffer)的大小与之前绑定的大小不同。

票数 0
EN

Stack Overflow用户

发布于 2016-12-19 03:17:44

如果启用了剪裁测试,请尝试调整剪切框和视口。

代码语言:javascript
复制
glEnable(GL_SCISSOR_TEST);

要解决您的问题,请编写

代码语言:javascript
复制
glViewport(0, 0, mWidth, mHeight);
glScissor(0, 0, mWidth, mHeight);

代码语言:javascript
复制
glViewport(0, 0, window_width, window_height);
glScissor(0, 0, window_width, window_height);

每次切换到与上一帧缓冲区大小不同的新帧缓冲区时,或始终只是为了安全起见。

请参阅参考glScissor的此链接或解释其用途的其他帖子https://gamedev.stackexchange.com/questions/40704/what-is-the-purpose-of-glscissor

票数 0
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/40337509

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档