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社区首页 >问答首页 >Framebuffer对象创建错误

Framebuffer对象创建错误
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Stack Overflow用户
提问于 2011-12-01 18:55:58
回答 3查看 562关注 0票数 3

编辑:解决了

我在试图渲染为纹理时遇到了一个问题。我创建一个框架缓冲区对象,如下所示:

代码语言:javascript
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glGenTextures(1, &renderFBOtex);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, renderFBOtex);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, width, height, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, 0);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);

glGenRenderbuffers(1, &renderFBOrender);
glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER, renderFBOrender);
glRenderbufferStorage(GL_RENDERBUFFER, GL_DEPTH_COMPONENT16, width, height);
glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER, 0);

glGenFramebuffers(1, &renderFBO);
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, renderFBO);
glFramebufferTexture2D(GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0, GL_TEXTURE_2D, renderFBOtex, 0);
glFramebufferRenderbuffer(GL_FRAMEBUFFER, GL_DEPTH_ATTACHMENT, GL_RENDERBUFFER, renderFBOrender);

GLenum status = glCheckFramebufferStatus(GL_FRAMEBUFFER);
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, 0);

但是glCheckFrambufferStatus的返回值总是GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_ATTACHMENT

问题似乎与纹理有关,因为没有Renderbuffer附件的情况是一样的。导入Framebuffer本身不应该是个问题。

有人能指出我在这里遗漏了什么吗?

EN

回答 3

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2011-12-03 17:44:53

问题出在节目的另一部分。这是一个非常愚蠢的错误,它导致使用错误的初始化值的宽度和高度的纹理。它们都被设置为0,因此出现了不完整的附件错误。

票数 1
EN

Stack Overflow用户

发布于 2011-12-02 12:33:28

在将其附加到颜色缓冲区之前,先构建纹理mipmap。

专门用于此任务的例程是glGenerateMipmap。

另一个建议是使用纹理内部格式。您没有指定大小大小的内部格式。由于错误的原因之一是纹理不支持彩色可渲染的内部格式,所以您可以尝试一下。

票数 1
EN

Stack Overflow用户

发布于 2011-12-01 19:35:58

试试这个:

代码语言:javascript
复制
glFramebufferTexture2D(GL_DRAW_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0, GL_TEXTURE_2D, renderFBOtex, 0);
                          ^^^^

从技术上讲,它们应该没有什么区别,但有些司机可能有这个错误。

票数 0
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/8346734

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