在我的LevelScreen渲染方法中,我使用FBO渲染多道模糊着色器。我想要实现的是做一个MenuScreen,在背景上渲染LevelScreen,在上面应用另一个模糊效果。
这是伪代码
protected void render(float delta) {
// render the scene to the FBO
fbo.begin();
levelScreen.render(delta);
fbo.end();
// retrieve texture and flip Y
Sprite background = new Sprite(fbo.getColorBufferTexture());
background.flip(false, true);
// apply the blurX shader and
// render the sprite
batch.setShader(blurH);
batch.begin();
background.draw(batch);
batch.end();
}问题是levelScreen.render()函数已经包含了一个fbo.begin() fbo.end(),并且场景直接呈现在屏幕上。
有办法处理正确嵌套的fbo吗?
发布于 2014-08-24 13:31:17
您可以手动处理事务,可以使用自定义类来处理FrameBuffers (可能由堆栈支持),使用startRender(FrameBuffer)和endRender()等方法正确地管理事物,比如关闭旧的FrameBuffer,然后打开新的FrameBuffer等等。
此外,尽量避免在呈现方法中创建新对象。
Sprite background = new Sprite(fbo.getColorBufferTexture());如果这是一个字段,这应该工作得很好。
编辑:
如果我正确地理解了您,您当前的问题如下:
FrameBuffer fb1 = ..., fb2 = ...;
fb1.begin();
// draw something on fb1
fb2.begin();
// draw something on fb2
fb2.end();
// draw something on fb1 again
fb1.end();但是不能同时打开多个FrameBuffers,对吗?因此,创建一个基于堆栈的类来为您管理FrameBuffers,一些简单的操作可以做到:
class FrameBufferManager {
private Stack<FrameBuffer> stack = new Stack<FrameBuffer>();
public void begin(FrameBuffer buffer) {
if (!stack.isEmpty()) {
stack.peek().end();
}
stack.push(buffer).begin();
}
public void end() {
stack.pop().end();
if (!stack.isEmpty()) {
stack.peek().begin();
}
}
}然后你就这样用它:
FrameBuffer fb1 = ..., fb2 = ...;
FrameBufferManager manager = ...;
manager.begin(fb1);
// draw something on fb1
manager.begin(fb2);
// draw something on fb2
manager.end();
// draw something on fb1 again
manager.end();不过,不管有没有经理,我都没有试过,但这应该能解决你的问题。我不确定每次更改FrameBuffer时是否需要重新打开渲染器和批次(我通常是这样做的)。
发布于 2014-08-28 19:51:18
一个简单的解决方案,但这可能是您所需要的:
将LevelScreen分解为不同的方法:
protected void render(float delta){
update(delta);
drawFBOs(delta);
drawMain(delta);
}并分别实现了上述三种方法。然后还创建这个方法,MenuScreen可以用它自己的FBO引用调用这个方法。
protected void renderToFBO(float delta, FrameBuffer target){
update(delta); //if necessary
drawFBOs(delta);
target.begin();
drawMain(delta);
target.end();
}如果需要设置某些参数,可以向drawMain方法构造函数添加一个布尔值,以确定它是直接绘制到屏幕上,还是直接绘制到框架缓冲区中。
https://stackoverflow.com/questions/25471727
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