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回答
Direct3D
静态链接
是否有任何方法静态链接
Direct3D
,使程序不依赖于任何D3D DLL?使用
Direct3D
9和更高版本似乎是不可能的(尽管我希望被证明是错误的),但是我找不到关于旧版本的任何信息。我正在制作一个简单的小游戏,我真的不想要一个强制安装程序,但我想使用
Direct3D
。
浏览 0
提问于2014-11-28
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1
回答
Direct3D
矢量输出?
有没有办法将
Direct3D
输出解释为一系列向量而不是光栅图像?我希望我可以使用这样的功能来生成包含渲染的
Direct3D
输出的PDF文件。我是不是太乐观了?
浏览 1
提问于2010-08-23
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3
回答
调试
Direct3D
模型
我试图在
Direct3D
中使用DrawIndexedPrimitives呈现一个模型。然而,我无法在屏幕上看到它。调试
Direct3D
模型的常用方法是什么?
浏览 5
修改于2008-10-30
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2
回答
Direct3D
窗口
我想开始学习
Direct3D
,但我无法完全专注于它,因为教程中99%的代码只针对创建和维护窗口,我甚至不关心这一点。我想知道是否有一种方法可以直接跳到
Direct3D
本身而不用担心windows (想想OpenGL的SDL级简单性)。
浏览 1
修改于2012-06-18
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1
回答
如何最好地处理Windows Phone
Direct3D
中
Direct3D
渲染的方向更改
在我的WP8
Direct3D
with XAML应用程序中,当我旋转设备时,XAML元素可以正确地随方向旋转,但不能随
Direct3D
视图旋转。在方向更改后更新
Direct3D
视图的推荐方法是什么? 谢谢!
浏览 0
修改于2012-12-07
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1
回答
direct3D
10和11
有很大的不同吗(在编码的方式上,...)在
direct3d
SDK10和11之间,就像在
direct3d
9和10之间一样? 谢谢
浏览 3
提问于2010-08-19
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1
回答
Silverlight中的
Direct3D
有没有办法在
Direct3D
应用程序中使用Silverlight scene? 我们通过D3DImage类在WPF中成功地使用了
Direct3D
(通过SlimDX)。
浏览 0
提问于2013-02-12
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3
回答
OpenGL和
Direct3D
OpenGL和
Direct3D
有什么区别?它们真的是不同的实现来完成相同的事情(就像Java和Mirosoft的CLR .NET)吗?
浏览 1
修改于2012-07-22
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1
回答
使用
Direct3D
12查找
Direct3D
12
我想尝试创建一个使用
Direct3D
12的便携式游戏引擎。
浏览 2
修改于2018-02-24
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1
回答
Direct3d
world to screen
我是
direct3d
的新手,我有一个新手问题。我找到了世界上的一个点和摄像机的位置。我想知道我将在屏幕上的哪个位置看到这一点。我知道我的屏幕的宽/高,相机的视野和其他一切。我找到的唯一一件事是:,但我不知道该给他什么(我刚接触
direct3d
),谢谢你的帮助
浏览 1
提问于2014-11-09
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4
回答
Direct3D
线宽
使用
Direct3D
绘制线条列表时,如何更改线条的粗细?当我们在这个主题上的时候,着色器允许使用虚线模式绘制线条吗?
浏览 2
修改于2010-02-19
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1
回答
Direct3D
设备调整大小
我的应用程序有一个与
Direct3D
设备关联的面板控件。我的问题是,当面板调整大小时,后台缓冲区不会相应地调整大小,这会导致
direct3d
显示的质量很差。
浏览 1
提问于2010-03-17
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4
回答
为什么
Direct3D
只能在Windows上运行?
什么是
Direct3D
?这是一个API,不是吗?它是由Windows实现的还是由显卡实现的? 如果显卡实现了
Direct3D
应用编程接口,为什么其他操作系统不能使用显卡中的
Direct3D
资源?如果
Direct3D
是由Windows实现的,它必须使用图形卡资源,如OpenGL或OpenCL。如果
Direct3D
调用不是直接针对显卡的,那么由于中间调用,它将变得更慢。请帮我理解一下
Direct3D
是什么。
浏览 4
提问于2011-04-11
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2
回答
检测全屏
Direct3D
应用程序
有没有办法通过
Direct3D
应用程序接口检测在全屏模式下运行的
Direct3D
应用程序? 可以这类应用程序的只在Vista或更高版本上受支持。它也只有在Explorer shell运行时才起作用。
浏览 0
修改于2009-08-02
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回答
Direct3D
9创建和释放线程?
我有一个使用
Direct3D
渲染视口的应用程序,它是作为独立于主应用程序的DLL模块在运行时链接到它的。主应用程序是一个C#程序。问题是,在尝试释放
Direct3D
设备时,程序会死机。我使用的是
Direct3D
9。 感谢你的帮助。
浏览 0
修改于2011-01-14
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1
回答
缓冲
direct3d
绘图操作
有没有办法在
Direct3D
中缓冲这些操作?因为目前我必须重复构造一个sprite/text操作链。让我们假设任何执行世界更新的游戏-他们如何克服这种繁琐的工作?也许可以通过创建更多层来实现?对我来说最好的办法就是创建一个可修改的绘制链对象,但我还没有在
Direct3D
中找到这样的东西。
浏览 1
提问于2011-12-31
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回答
Direct3D
钩子覆盖
我试图实现像Fraps程序一样的效果,这是一个覆盖在游戏之上的效果,为了做到这一点,我在调用原始函数之前挂钩了IDirect3DDevice9::EndScene函数并渲染了东西。然而,当我渲染东西时,它弄乱了游戏已经绘制的效果,并且不能正确地绘制自己。我的钩子看起来就像 if (pGameOverlay) { }
浏览 1
提问于2011-01-20
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回答
Direct3D
(DirectX 9.0)代码样本
我想向
Direct3D
学习。有没有人知道如何从这个网站下载示例代码,谢谢。
浏览 3
提问于2017-02-05
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1
回答
“无法初始化
Direct3d
”
我正在尝试从这个Directx-11教程网站运行一个exe:(页面末尾的exe),但是我得到了错误“无法初始化
Direct3d
"。我已经安装了最新的DirectX (使用"DirectX终端用户运行时网络安装程序“:安装) dxdiag显示
Direct3d
“已启用”。
浏览 1
提问于2014-05-02
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1
回答
如何在
Direct3D
9中使用windowless?
VMR-9基于
Direct3D
。我可以直接使用
Direct3D
编写一个无窗口的应用程序吗?
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修改于2012-11-10
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