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Direct3D YUV格式?
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Stack Overflow用户
提问于 2013-01-22 04:52:57
回答 1查看 2K关注 0票数 2

YUV texture formats in Direct3D 11 for Windows 8是如何工作的?文档有点稀疏,我没有找到任何示例。

在着色器中读取此类纹理时,texture.rgb是否与.yuv相同,或者是否会发生自动转化?如果是,使用的转换是(ITU-R BT.601) SD还是(ITU-R BT.701) HD,或者它是根据纹理大小自动选择的吗?

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2013-08-31 07:49:17

Direct3D不执行YUV色彩空间转换。有关映射,请参阅DXGI_FORMAT页面(在您的问题中链接)。例如:

DXGI_FORMAT_AYUV ...到视图通道的映射是V->R8、U->G8、Y->B8和A->A8。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/14447033

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