YUV texture formats in Direct3D 11 for Windows 8是如何工作的?文档有点稀疏,我没有找到任何示例。
在着色器中读取此类纹理时,texture.rgb是否与.yuv相同,或者是否会发生自动转化?如果是,使用的转换是(ITU-R BT.601) SD还是(ITU-R BT.701) HD,或者它是根据纹理大小自动选择的吗?
发布于 2013-08-31 07:49:17
Direct3D不执行YUV色彩空间转换。有关映射,请参阅DXGI_FORMAT页面(在您的问题中链接)。例如:
DXGI_FORMAT_AYUV ...到视图通道的映射是V->R8、U->G8、Y->B8和A->A8。
https://stackoverflow.com/questions/14447033
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