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direct3D 10和11
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Stack Overflow用户
提问于 2010-08-19 06:11:26
回答 1查看 311关注 0票数 3

有很大的不同吗(在编码的方式上,...)在direct3d SDK10和11之间,就像在direct3d 9和10之间一样?

谢谢

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2010-08-19 06:48:07

不是的。一点也不,哲学和D3D10概念是一样的!最大的区别是,D3D11在D3D10核心之上引入了一些新的很酷的功能:

用于进行GPGPU和purpose

  • compute动态着色器linkage

  • multithreading (立即和延迟渲染context)

  • feature级别(针对D3D10.x和D3D9类GPU等下层硬件)的GPGPU和

  • 动态着色器linkage

  • multithreading)的两个新的着色器阶段

  • 字节地址和结构化缓冲区

  • 新的

  • 内部功能(popcount,bitreversal GPU

看看DXSDK吧!

票数 5
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/3517143

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