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使用Direct3D 12查找Direct3D 12
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Stack Overflow用户
提问于 2018-02-23 20:16:49
回答 1查看 4K关注 0票数 4

因此,我一直在努力学习CMake,并将其与C++一起使用。我想尝试创建一个使用Direct3D 12的便携式游戏引擎。

目前,我的项目有以下CMakeLists.txt

代码语言:javascript
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cmake_minimum_required(VERSION 3.0 FATAL_ERROR)

project(PsychoEngineCore)

set(SRCS_CXX ${CMAKE_CURRENT_LIST_DIR})

include(${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src/dir_src.cmake)

set(LIB_TYPE "STATIC" CACHE STRING "Static or Dynamic Linking")

if(${CMAKE_CXX_COMPILER_ID} STREQUAL GNU OR
${CMAKE_CXX_COMPILER_ID} STREQUAL Clang)
    set(warnings "-Wall -Wextra -Werror")
elseif(${CMAKE_CXX_COMPILER_ID} STREQUAL MSVC)
    set(warnings "/W4 /WX /EHsc")
endif()

if(NOT CONFIGURED_ONCE)
    set(CMAKE_CXX_FLAGS "${warnings}"
        CACHE STRING "Flags used by the compiler during all build types." FORCE)
endif()

include_directories(${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/include)

# Do we want static libraries?
# When STATIC_LINKING is TRUE, then cmake looks for binaries ending in ".a".
# THIS IS FOR LINUX ONLY!
if(LIB_TYPE EQUAL STATIC)
    if (UNIX AND NOT APPLE)
        set(CMAKE_FIND_LIBRARY_SUFFIXES(".a"))
    endif(UNIX AND NOT APPLE)

    set(CMAKE_EXE_LINKER_FLAGS "-static")
    set_target_properties(surface PROPERTIES LINK_SEARCH_END_STATIC 1)
endif(LIB_TYPE EQUAL STATIC)

include_directories(${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/include)
include(GenerateExportHeader)
add_library(${PROJECT_NAME} ${LIB_TYPE} ${SRCS_CXX})
GENERATE_EXPORT_HEADER(
    ${PROJECT_NAME}
    EXPORT_MACRO_NAME PE_API
    EXPORT_FILE_NAME ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/include/Engine/API/${PROJECT_NAME}Export.hpp
    DEPRECATED_MACRO_NAME PE_API_DEP
    STATIC_DEFINE PE_STATIC
)

目前,我的d3d12.lib文件位于以下位置:

代码语言:javascript
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C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\Libs\10.0.16299.0\um\x64

是否有一种方法来保持路径的动态,最好是“更新”,如果系统上有更新版本的话?

谢谢!

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2018-02-25 15:18:50

把我的评论变成回答

一般来说,只需添加一个

代码语言:javascript
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target_link_libraries((${PROJECT_NAME} d3d12.lib) 

Windows (其中Direct3D SDK现在是位于标准搜索路径中,例如用于库的链接器)。所以它是由MSVC编译器和链接器自动找到的。

我不认为自动升级到一个更新的(但未知的) API版本不是一个好主意。您正在为特定的API版本编写程序。

工作示例

下面是一个最小的工作示例(经过测试的VS2017 15.5.5,CMake 3.9.0):

代码语言:javascript
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cmake_minimum_required(VERSION 3.0)

project(Direct3DExample)

find_package(Git REQUIRED)

set(_path "${CMAKE_BINARY_DIR}/DirectX-Graphics-Samples/Samples/Desktop/D3D12HelloWorld/src/HelloTriangle")
if (NOT EXISTS "${_path}")
    execute_process(
        COMMAND "${GIT_EXECUTABLE}" clone https://github.com/Microsoft/DirectX-Graphics-Samples.git
    )
endif()

file(GLOB _files "${_path}/*")
list(APPEND _shader ${_files})
list(FILTER _files EXCLUDE REGEX "\\.vcxproj|\\.hlsl")
list(FILTER _shader INCLUDE REGEX "\\.hlsl")

get_filename_component(_name "${_path}" NAME)

add_executable(${_name} WIN32 ${_files})
target_compile_definitions(${_name} PRIVATE "UNICODE" "_UNICODE")
target_link_libraries(${_name} PRIVATE "d3d12.lib" "dxgi.lib" "d3dcompiler.lib")

add_custom_command(
    TARGET ${_name}
    POST_BUILD
    COMMAND "${CMAKE_COMMAND}" -E copy ${_shader} $<TARGET_FILE_DIR:${_name}>
)

如果您需要更多(编译器/链接器没有自动找到Windows ),您可能需要查看以下find_package()配置代码:

票数 3
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/48955632

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