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社区首页 >问答首页 >如何最好地处理Windows Phone Direct3D中Direct3D渲染的方向更改

如何最好地处理Windows Phone Direct3D中Direct3D渲染的方向更改
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Stack Overflow用户
提问于 2012-12-07 23:36:10
回答 1查看 524关注 0票数 0

在我的WP8 Direct3D with XAML应用程序中,当我旋转设备时,XAML元素可以正确地随方向旋转,但不能随Direct3D视图旋转。在方向更改后更新Direct3D视图的推荐方法是什么?

谢谢!

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2012-12-07 23:42:56

看看Windows的文章(如何从Windows phone8的Direct3D应用程序中检测屏幕方向)。检测到方向更改后,我建议您使用World Transform来旋转Direct3D视图。您还必须重新调整投影矩阵才能正常工作。

您还可以将新的World transform与当前的View连接起来,而不设置View transform (始终是Identity) -这可能会在某些平台上获得更好的性能。

希望这能有所帮助!

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/13766163

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