我在某处读到过cocos2d和cocos2dx是基于OpenGL ES (我猜是2.0吧?)。从cocos2dx的创建者那里也得知,OpenGL ES 2.0还没有在其中启用。有没有在cocos2dx中集成OpenGL ES 1.0/2.0的方法(因为我在网上找不到任何好的教程)?如果没有,用Obj-C编写OpenGL ES 2.0,并集成到cocos2dx、.cpp文件中。(使用类等,可能包装来自Obj-C的对象,但我如何包装从UIView继承的大型类来更改draw()方法,以便能够在cocos2dx<
/cocos2dx/platform/android/CCFileUtilsAndroid.cpp:88:9: error: 'FILE' was not declared in this scope/cocos2dx/platform/android/CCFileUtilsAndroid.cpp:88:15: error: 'fp' was not declared in this scope
D/cocos2dx</e
我得为我的图层做垂直滚动。我试过CCScrollLayer,但不起作用。我该怎么做?#include "cocos2d.h"
class MissionLayer : public CCLayerpublic: virtual ~MissionLayer();}; MissionLayer::MissionLayer()