我用COCOS2DX。我试图将以下语法cocos2d更改为cocos2dx。
在OpenGL1.0中"glTexCoordPointer“的用途是什么?
OpenGL2.0中相同的语法是什么?
你能帮我吗?
发布于 2013-09-10 11:14:38
经过长时间的搜索,我得到了ES 2.0的这个
"glVertexAttribPointer(kCCVertexAttrib_TexCoords,2、GL_FLOAT、GL_FALSE、0、坐标是OpenGL 2.0中的相同语法;“代码语法:
ccGLBindTexture2D (舌头->getName()); [中英文摘要] ccGLEnableVertexAttribs( kCCVertexAttribFlag_Position X kCCVertexAttribFlag_TexCoords); glVertexAttribPointer(kCCVertexAttrib_Position,3,GL_FLOAT,GL_FALSE,0,顶点); glVertexAttribPointer(kCCVertexAttrib_TexCoords,2,GL_FLOAT,GL_FALSE,0,坐标) glDrawArrays(GL_TRIANGLES,0,4); glEnableVertexAttribArray(GL_TEXTURE_2D);
https://stackoverflow.com/questions/18656289
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