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社区首页 >问答首页 >COCOS2DX开放GL问题2.0

COCOS2DX开放GL问题2.0
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Stack Overflow用户
提问于 2013-09-06 11:04:23
回答 1查看 203关注 0票数 0

我用COCOS2DX。我试图将以下语法cocos2d更改为cocos2dx。

在OpenGL1.0中"glTexCoordPointer“的用途是什么?

OpenGL2.0中相同的语法是什么?

你能帮我吗?

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2013-09-10 11:14:38

经过长时间的搜索,我得到了ES 2.0的这个

"glVertexAttribPointer(kCCVertexAttrib_TexCoords,2、GL_FLOAT、GL_FALSE、0、坐标是OpenGL 2.0中的相同语法;“代码语法:

ccGLBindTexture2D (舌头->getName()); [中英文摘要] ccGLEnableVertexAttribs( kCCVertexAttribFlag_Position X kCCVertexAttribFlag_TexCoords); glVertexAttribPointer(kCCVertexAttrib_Position,3,GL_FLOAT,GL_FALSE,0,顶点); glVertexAttribPointer(kCCVertexAttrib_TexCoords,2,GL_FLOAT,GL_FALSE,0,坐标) glDrawArrays(GL_TRIANGLES,0,4); glEnableVertexAttribArray(GL_TEXTURE_2D);

票数 1
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/18656289

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