这可能是一个微不足道的问题,但这里有一个问题,我想知道关于cocos2d-x的一般情况。我在某处读到过cocos2d和cocos2dx是基于OpenGL ES (我猜是2.0吧?)。从cocos2dx的创建者那里也得知,OpenGL ES 2.0还没有在其中启用。对我来说,这听起来像是有人说Obj-C是基于C编写的,但是C还没有在Obj-C中启用!有没有在cocos2dx中集成OpenGL ES 1.0/2.0的方法(因为我在网上找不到任何好的教程)?
如果没有,用Obj-C编写OpenGL ES 2.0,并集成到cocos2dx、.cpp文件中。(使用类等,可能包装来自Obj-C的对象,但我如何包装从UIView继承的大型类来更改draw()方法,以便能够在cocos2dx项目的.cpp文件中使用?)
非常感谢您的提前帮助,
另外,在过去的一个月里,由于这个问题,我就像一个坐以待毙的鸭子。
发布于 2012-09-12 14:22:37
你在评论中引用的链接是一年前的。看看下面这个:http://www.cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki/Download
cocos2dX现在支持OpenGL ES 2.0。
发布于 2012-09-08 23:10:57
OpenGL 2d-x是用C++和OpenGL ES 1.1/2.0编写的,因此Cocos2d-x已经支持(集成)Cocos2d-x。
https://stackoverflow.com/questions/12330966
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