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cocos2dX setBlendFunc
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Stack Overflow用户
提问于 2012-07-12 11:22:52
回答 2查看 3.1K关注 0票数 0

我的图像看起来有太多的黑色。我使用函数setBlendFunc

但是,当精灵没有运行动画时,它将工作。如果运行,它将不起作用。如何解决这个问题?

代码语言:javascript
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CCSprite *effectSprite=CCSprite::create("init_black.png");
effectSprite->setBlendFunc((ccBlendFunc) {GL_ONE, GL_ONE});
SoliderSprite *enemySolider=(SoliderSprite *)(enemy->objectAtIndex(0));
CCArray *position=enemySolider->soliderPosition;
position->retain();
cout<<((CCString *)position->objectAtIndex(0))->intValue()<<endl;
effectSprite->setPosition(ccp(((CCString *)position->objectAtIndex(0))->intValue(),((CCString *)position->objectAtIndex(1))->intValue()));
this->addChild(effectSprite);
string effectString="effect";
if(this->direction)
{
    msg.property[1].append("L");
}
else 
{
    msg.property[1].append("R");
}

CCAnimate *effectAction=animate->createWithKind(msg.property[1],effectString.c_str(),2);
effectSprite->runAction(effectAction);

position->release();
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回答 2

Stack Overflow用户

发布于 2013-09-03 17:12:05

这似乎是一个bug,新版本没有这个问题。在cocos2d-x的2.1.5版本中尝试以下代码:

代码语言:javascript
复制
CCSprite someSprite = CCSprite.spriteWithFile("someImage");
ccBlendFunc someBlend = new ccBlendFunc();
someBlend.src = OGLES.GL_ONE;
someBlend.dst = OGLES.GL_ONE;
someSprite.BlendFunc = someBlend;
票数 1
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Stack Overflow用户

发布于 2014-03-13 13:30:09

我认为渲染模式并不是你想要展示的最终效果。如何使用:

代码语言:javascript
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SRC = GL_SRC_ALPHA,
SRC = GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA
票数 -1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/11444598

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