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名称空间名称"
Cinemachine
“找不到
这是我项目中的代码using
Cinemachine
; Debug.Log("Test");}Assets\Scripts\CameraCollider.cs(2,7): error CS0246: The type or
浏览 3
提问于2020-09-15
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2
回答
找不到名称'
Cinemachine
‘
我正在尝试使用脚本操作影院摄像机,但VScode抛出了一个错误,显示为The type or namespace name '
Cinemachine
' could not be found。
浏览 338
修改于2021-09-14
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1
回答
使用
CinemaChine
时,滚动列表不起作用
当使用标准相机时,一切都很好,当使用
CinemaChine
(我希望我写得正确)时,翻转列表就不可能了。再次,我把统一相机,列表是翻转的,我把
CinemaChine
,列表没有翻转。
浏览 1
修改于2021-09-20
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1
回答
Cinemachine
虚拟相机的奇怪行为
我还使用
Cinemachine
。我使用
Cinemachine
Input Provider将输入从旧系统更改为新系统。moveDirection.x;} 以下是相机设置和
Cinemachine
浏览 3
修改于2022-11-16
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2
回答
Cinemachine
:锁定旋转和平滑运动
我试着找出
Cinemachine
来创造某种顶级视角。我设法找到了设置,以确保相机保持它的旋转,并跟踪球员。我现在的问题是,当球员移动的时候,会有一些额外的移动。
浏览 9
修改于2022-10-12
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1
回答
Cinemachine
2D没有正常工作
当我的玩家跳转时,相机会很明显地跟随玩家(顺便说一句,我用0.5激活了x死区),但是当玩家摔倒时,相机就不会跟随它了。
浏览 10
修改于2022-05-15
得票数 0
1
回答
Cinemachine
-从代码中从TrackedDolly更改CinemachineVirtualCamera路径
我把
Cinemachine
加到我的主摄像机上了。然后,我添加了多莉相机和多莉赛道。我可以用我的小车轨道,以显示我的相机动画完美。 问题:现在,我想有多个不同动画的小车轨道。
浏览 1
修改于2020-09-13
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1
回答
Unity
CineMachine
摄像头混合抖动效果
在我的场景中,我有两个虚拟摄像机,两个可玩的导演,每个都有一个空的游戏对象。有两个时间线。他们混合了从1到2的凸轮,第二时间轴做了同样的事情,但方向相反。1个vcam优先级设置为10,2个vcam优先级设置为9。我写了一些代码,如下所示:{ { playableDirector1.Play(); else 2vcam.Priority -= 2;
浏览 1
提问于2018-11-30
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1
回答
如何在不使用碰撞源的情况下发射出
Cinemachine
脉冲源?
如何正确地调用GenerateImpulse()来通过ImpulseSource实现
Cinemachine
的相机ImpulseListener (相机抖动)?必须将类型‘
Cinemachine
.CinemachineVirtualCamera.GetCinemachineComponent()’‘转换为'
Cinemachine
.CinemachineComponentBase
浏览 3
修改于2020-07-31
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1
回答
Unity
Cinemachine
:如何将当前活动的虚拟摄像机存储到变量中?
VirtualCamera; { } 但是它给了我一个错误:“无法将类型
Cinemachine
.ICinemachineCamera转换为
Cinemachine
.CinemachineVirtualCamera” 我已经尝试过强制转换,但它不起作用,变量仍然为空。
浏览 29
提问于2020-07-21
得票数 0
1
回答
在脚本中更改Lens.OrthographicSize (
Cinemachine
)值
所以我对团结很陌生。我做了一个2D播音器,当你按下'Tab‘时,我试着放大。摄像机跟着播放器。
浏览 6
提问于2022-06-03
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1
回答
Unity -
Cinemachine
2D -重置前视
所以当我在一个检查点重生我的玩家时,相机和玩家一起回来了,但是它应用了前视选项,当你移动角色时,它会迅速改变相机。或者有什么解决方案吗?
浏览 0
提问于2020-02-03
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1
回答
如何用代码更改
CineMachine
死区宽度?统一性
}我代码的其余部分:using System.Collections.Generic;using
Cinemachine
浏览 4
修改于2021-06-23
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1
回答
如何在使用
Cinemachine
时用wasd修复移动
我尝试使用
Cinemachine
的vcam和免费摄像头,它的工作为相机跟随,但关键的WASD混乱,例如W应该是前进,但现在它正在向后移动。
浏览 10
提问于2022-05-04
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1
回答
Unity2d播放机与
Cinemachine
一起坠落
目前,我正试图实现平稳过渡和相机跟随时,球员正在下降。关于增加Y阻尼的->跟踪是平滑的,但是当玩家在增加Y阻尼的情况下下降和增加Y软区高度->时,与第一次在减少Y阻尼->跟随时相同是苛刻的,但是玩家在摄像机中的对增加Y阻尼和降低Y软区高度->的效果与3相同。 当前设置结果:(i)它会迅速捕捉到玩家的焦距,带来镜头的剧烈运动(如果y阻尼降低,)。 (ii)镜头外的玩家(如果y阻尼增加,
浏览 5
修改于2021-09-22
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1
回答
CineMachine
相机的抖动破坏了2d视差效应
我在一个2d的平台游戏中工作,我使用了电影摄像机和视差脚本来给出一个很好的效果,但是视差在剧烈的震动和震动,我发现那是因为摄像机晃动的原因,当我禁用它的时候,它工作的很顺利。 private float startpos;[SerializeField] private float parallax;void Start()
浏览 3
提问于2022-06-21
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使用
CineMachine
的第三人RigidBody移动脚本
Destroy(GetComponentInChildren<Camera>().gameObject); Destroy(GetComponentInChildren<
Cinemachine
.CinemachineFreeLook
浏览 32
提问于2021-03-23
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1
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PS3控制器右模拟棒与
Cinemachine
FreeLook
我试图设置正确的模拟棒移动相机与电影FreeLook。目前,当我上下移动时,相机向左/向右移动。当我把棍子向左/向右移动时,什么都不会发生。
浏览 13
提问于2022-11-05
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回答
(没有
CINEMACHINE
和使用旧的输入系统)
正如标题所示,我没有使用电影,我已经编写了我自己的轨道相机脚本。当输入轴只检测到鼠标时,它工作得很好,但是当我在我的控制器上加上正确的操纵杆时,它就会摇摇欲坠。相机不断地向左移动,除非棍子被推到右边,但即使在死区,它也会不断地向左移动。其他的一切都在控制器上完美地工作,而不是相机的运动。transform.LookAt(target); //make sure we're looking at the target. TODO: make it lag a little bit! {
浏览 6
提问于2022-04-08
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回答
这个错误意味着什么(我使用的是统一)?
我试着下载
Cinemachine
并得到下面的错误,所以我删除了它,然后这个错误再次弹出。帮助:( 资产\示例\
Cinemachine
\2.8.9\
Cinemachine
示例Scenes\Shared\Scripts\InvokeEventFromInspector.cs(6,19):errorCS0234:名称空间'
Cinemachine
‘中不存在类型或命名空间名称'Editor’(您缺少程序集引用吗?)
浏览 8
提问于2022-10-05
得票数 0
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