我在我的统一项目中使用new input system。我还使用Cinemachine。我使用Cinemachine Input Provider将输入从旧系统更改为新系统。当我在虚拟相机设置的速度场中将max speed改为Input Value Gain时(我这样做是因为它是最舒适的相机控制方式),我面临一个问题。我的问题是:当我的角色在一段时间后移动时,相机的速度会发生变化。如果我开始向相反的方向移动,相机的速度就会恢复正常。这与场景中的其他组件无关。我的场景只有平面,立方体,照相机和我的角色。
这是我的字符控制代码(忽略移动方向的可怕计算):
private Rigidbody _rb;
private Vector2 _moveDirection;
private float speed = 5f;
private void Awake()
{
_rb = GetComponent<Rigidbody>();
Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked;
}
public void OnMove(InputAction.CallbackContext context)
{
_moveDirection = context.ReadValue<Vector2>();
}
private void FixedUpdate()
{
Move(_moveDirection);
}
private void Move(Vector3 moveDirection)
{
float scaledMoveSpeed = speed * Time.deltaTime;
moveDirection = new Vector3(Camera.main.transform.forward.x, 0, Camera.main.transform.forward.z).normalized * moveDirection.y + new Vector3(Camera.main.transform.right.x, 0, Camera.main.transform.right.z).normalized * moveDirection.x;
_rb.MovePosition(transform.position + moveDirection * scaledMoveSpeed);
}以下是相机设置和Cinemachine Input Provider的屏幕截图

以及Input Actions设置的截图:


发布于 2022-11-12 07:52:15
我为那些将要面对这个问题的人找到了一个解决方案!在main camera上,在CinemachineBrain组件中,将Update Method从Smart Update更改为Late Update。那会有帮助的
https://stackoverflow.com/questions/74403336
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