首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
社区首页 >问答首页 >Unity CineMachine摄像头混合抖动效果

Unity CineMachine摄像头混合抖动效果
EN

Stack Overflow用户
提问于 2018-11-30 05:40:15
回答 1查看 437关注 0票数 1

在我的场景中,我有两个虚拟摄像机,两个可玩的导演,每个都有一个空的游戏对象。有两个时间线。他们混合了从1到2的凸轮,第二时间轴做了同样的事情,但方向相反。1个vcam优先级设置为10,2个vcam优先级设置为9。我写了一些代码,如下所示:

代码语言:javascript
复制
    public void RotateVcam(bool trigger)
{
    if(trigger)
    {
        2vcam.Priority += 2;
        playableDirector1.Play();
    }
    else
    {
        2vcam.Priority -= 2;
        playableDirector2.Play();
    }
}

所需的时间线正在播放,摄像机正在旋转,但是,在成功旋转之后,摄像机正在进行一些抖动。

为什么他们会在那里?我怎样才能在没有这种奇怪的抽动的情况下实现平滑的混合呢?

EN

回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2018-12-22 22:50:05

嗯。使用标准Unity API可以更轻松地完成此任务。

通过以下方式生成四元数:

代码语言:javascript
复制
Quaternion q = new Quaternion.Euler(0,0,0);

然后:

代码语言:javascript
复制
Transform.rotation = Quaternion.Lerp(transform.rotation, q, Time.deltaTime * speed);
票数 0
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/53548004

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档