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社区首页 >问答首页 >Cinemachine -从代码中从TrackedDolly更改CinemachineVirtualCamera路径

Cinemachine -从代码中从TrackedDolly更改CinemachineVirtualCamera路径
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Stack Overflow用户
提问于 2020-09-13 04:46:11
回答 1查看 716关注 0票数 1

我把Cinemachine加到我的主摄像机上了。然后,我添加了多莉相机和多莉赛道。我可以用我的小车轨道,以显示我的相机动画完美。

问题:现在,我想有多个不同动画的小车轨道。所以我用另一部动画添加了新的多莉曲目。

我能完美地看到我的新动画。现在,我试着在这两条多莉轨道之间转换代码。我无法访问跟踪路径。

在查看:CinemachineVirtualCamera类时,我没有看到可以从代码中设置Dolly跟踪的属性。

问题:,我认为应该有办法从代码中切换多莉曲目。如有任何建议,将不胜感激。谢谢。

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2020-10-05 17:45:28

代码语言:javascript
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public void CameraSomeFunc(){

    cvCamera = _curentCamera.GetComponent<CinemachineVirtualCamera>();
    track = cvCamera.GetCinemachineComponent<CinemachineTrackedDolly>();

    pathLength = track.m_Path.PathLength;
    track.m_PathOffset = Vector3.zero;
    
    track.m_PathPosition += speed;
}
票数 2
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/63867255

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