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社区首页 >问答首页 >Unity Cinemachine:如何将当前活动的虚拟摄像机存储到变量中?

Unity Cinemachine:如何将当前活动的虚拟摄像机存储到变量中?
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Stack Overflow用户
提问于 2020-07-21 03:50:16
回答 1查看 1.3K关注 0票数 0

基本上,我希望获得当前的实时虚拟摄像机,并将其存储在CinemachineVirtualCamera变量中。

代码语言:javascript
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 public CinemachineBrain cine;
 public CinemachineVirtualCamera VirtualCamera;

 void Start()
 {
     VirtualCamera = cine.ActiveVirtualCamera;
 }

但是它给了我一个错误:“无法将类型Cinemachine.ICinemachineCamera转换为Cinemachine.CinemachineVirtualCamera”

我已经尝试过强制转换,但它不起作用,变量仍然为空。

我也尝试过:

代码语言:javascript
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 VirtualCamera = cine.ActiveVirtualCamera.VirtualCameraGameObject.GetComponent<CinemachineVirtualCamera>();

有人能帮帮我吗?

EN

回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2020-07-21 04:12:14

在CinemachineBrain获得活动摄影机之前,您需要等待一帧。

代码语言:javascript
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IEnumerator Start()
{
    yield return null;
    VirtualCamera = cine.ActiveVirtualCamera as CinemachineVirtualCamera;
}
票数 1
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/63002829

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