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回答
无法转换
CCScene
我正在尝试加载一个
CCScene
,然后在使用场景之前更改它的一些属性。当我试图更改它的属性时,它说
CCScene
setProperty --发送给实例的未识别的选择器,即使我使用公共属性将
CCScene
抛给了正确的类!= (Gameplay *)[CCBReader loadAsScene:@"Gameplay"];}此代码输出
CCScene
浏览 2
提问于2014-04-20
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2
回答
CCScene
addChild转换
我有一个
CCScene
,我正在通过addChild向它添加一个CCLayer:有没有一种方法可以添加这个子级,其转换类似于您如何做到这一点
浏览 2
提问于2013-03-07
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1
回答
拥有透明的
CCScene
当播放器按下它时,我正在使用[CCDirector sharedDirector pushScene:PausePage scene]推送一个
CCScene
;我的
CCScene
不会填满整个屏幕,我希望看到
浏览 2
提问于2011-01-09
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1
回答
将
CCScene
附加到EAGLView
我正在尝试将我的
CCScene
类附加到我的EAGLView上。所以我的EAGLView是第一类中的一个IBOutlet,我把它连接起来,然后设置和获取它。setOpenGLView:self.eaglView];问题在于,它不是调用我在
CCScene
无论如何,假设我的
CCScene
类名为CCSceneClass,我如何正确地将它与来自Class1的ViewDidLoad (My UIViewController)
浏览 2
修改于2011-11-17
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2
回答
如何回到以前的
CCScene
?
我有一个
CCScene
,其中他们是关于我们的图标。当我点击它,转到下一个
CCScene
,在那里要显示的信息。当我点击android手机的后部选项时,游戏关闭了。我需要什么,我该怎么做?
浏览 5
修改于2013-09-27
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1
回答
在
CCScene
中设置CCLayer的属性
我希望在加载CCLayer/
CCScene
Game类时设置BOOL属性,以定义第二个玩家是本地玩家还是远程(游戏中心)玩家。问题是我不太确定在这种情况下该怎么做。<GameCenterControllerDelegate> {} - +(
浏览 2
提问于2012-03-29
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1
回答
将背景设置为
CCScene
如何为
CCScene
设置背景?我想要的是,当我缩小或者放大我的CCLayer时,背景尺寸保持不变。提前谢谢。
浏览 6
提问于2013-11-19
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2
回答
更改
CCScene
时出错
我是cocos2d的初学者,但我在Objective-C和iphoneSdk方面有一些经验。但是我的应用程序中有一个问题,我不能找出错误是什么。动漫:[frameCache addSpriteFramesWithFile:@"Anim
浏览 2
提问于2012-04-04
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1
回答
ccscene
圆弧和自动释放
mainScene = [
CCScene
node]; }@interface GameManager : NSObject{}[[CCDirector sharedDirector] pushScene:mainScene]; 我得到了EXC_BAD_ACCESS
浏览 1
提问于2012-06-15
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1
回答
选择要运行的
CCScene
现在我需要调用相应的
CCScene
类。我已经分别实现了它们。但我不知道如何呈现它们。pDirector->setAnimationInterval(1.0 / 60);
CCScene
现在如何按button2并调用另一个用于街机模式或其他模式的
CCScene
?如何将按钮按下事件传递给AppDelegate.cpp
浏览 1
修改于2014-05-28
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1
回答
推送ViewController到
CCScene
占用moreTime和更多内存?
朋友们您好,我正在成功地将ViewController推送到
CCscene
,但当我点击“推送按钮”时,需要5-6秒才能推送到
CCScene
。此外,每次内存使用量都会增加。这不是很顺利。ViewController to
CCScene
推送代码如下: [self.navigationController pushViewController:director_ animated:YES
浏览 4
修改于2013-12-28
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1
回答
Cocos2d
CCScene
和CCLayer安装程序
@实现游戏
CCScene
*scene = [
CCScene
node];return scene; }+(id) scene { Game *layer = [Game node]; [scene addChild:layer
浏览 4
提问于2012-07-01
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回答
什么时候使用
CCScene
与CCLayer?
我在某种程度上是一个UI爱好者--我游戏中的每一个“屏幕”都应该在它出现或消失时转换进/出。因为我的游戏在资源方面很简单,我想我应该让每个“屏幕”都有一个CCLayer,并为转换定义一个函数,把所有东西都留在内存中。结果比我预想的要复杂得多。1)每个“屏幕”都是一个CCLayer。这看起来很好,但我似乎不能停止接收触摸事件,即使它们是不活动的。子精灵似乎不尊重isTouchEnabled属性,所以我一直在点击看不见的按钮。 2)我写了一个自定义按钮类,它基本上是一个sprite,带有几个独立的状态纹理。它使用CCTargetedTouchDelegate协议。我
浏览 1
提问于2012-08-11
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回答
这个+(
CCScene
*)场景是用来干什么的?
我看到的许多示例CCLayer子类的代码如下所示:
CCScene
*scene = [
CCScene
node]; HelloWorldLayer
浏览 3
提问于2012-07-21
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1
回答
Cocos2d 2.0黑屏
ccscene
我在使用Cocos2d 2.0版本时遇到了很大的麻烦下面是我的代码的延伸部分。//AppDelegate from cocos2d basic template, I change this line- (id)init if(self != nil) Backgr
浏览 2
提问于2012-11-20
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回答
将youtube添加到
CCScene
?
但我们使用的是
CCScene
(cocos2d),我需要打开一个youtube并从一个场景中播放它。 我该怎么做呢?
浏览 0
提问于2012-05-24
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回答
cocos2d
CCScene
背景方向
我正在尝试使用以下代码为我的场景添加背景图像: background.tag = 1; [self addChild:background];
浏览 2
修改于2012-12-25
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1
回答
错误“
CCScene
”在Cocos2d-x中没有命名类型
我得到了一个错误,'
CCScene
‘没有命名一个类型,而'class SceneManager’没有一个名为'createScene'的成员
CCScene
* createScene(int sceneID);SceneManager.cpp
CCScene
* pScene = NULL; sw
浏览 2
提问于2014-01-22
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回答
我的
CCScene
行为古怪吗?
在我的应用程序中,我注意到在我的
CCScene
中可能有些东西看起来不对。然后在我的CCLayer类中,我这样做是为了完全激活一个
CCScene
:{ CCSceneGame
浏览 3
修改于2017-05-23
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1
回答
设置摄像头位置
CCScene
我的
CCScene
遇到了一个问题。我正在尝试设置我的场景在播放器块上的位置。
浏览 6
提问于2014-03-19
得票数 0
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