我正在用Cocos2d 2.0fc0开发一个带有Xcode的游戏,但是我挂了。我希望在加载CCLayer/CCScene Game类时设置BOOL属性,以定义第二个玩家是本地玩家还是远程(游戏中心)玩家。问题是我不太确定在这种情况下该怎么做。这是我到目前为止所得到的:
@interface RemoteGame : CCLayer <GameCenterControllerDelegate> {
BOOL isRemote;
}
@property (assign, readwrite) BOOL isRemote;
+(CCScene *) sceneIsRemote: (BOOL) b;-
@implementation RemoteGame
@synthesize isRemote;
+(CCScene *) sceneIsRemote: (BOOL) b {
CCScene *scene = [CCScene node];
RemoteGame *layer = [RemoteGame node];
layer.isRemote = b;
[scene addChild: layer];
return scene;
}
-(id) init {
if((self=[super init])) {
if (isRemote) {
[GameCenterController sharedController].delegate = self;
}
}
}然后,我像这样加载场景:
CCScene *trans = [CCTransitionFlipX transitionWithDuration:.75 scene:[RemoteGame sceneIsRemote: YES]];
[[CCDirector sharedDirector] replaceScene:trans];
[self presentGCTurnViewController];场景加载正常,但BOOL设置不正确。
发布于 2012-03-29 14:12:08
在所示代码中,在layer.isRemote = b;之前调用[RemoteGame init]。
[RemoteGame node]在内部调用init方法,init检查isRemote标志(默认情况下设置为NO。当委派完成时,您调用layer.isRemote = b;,但这并没有设置init。因此,您需要将[GameCenterController sharedController].delegate = self;移到setIsRemote setter中。
通常,您可以使用调试器中的“监视变量”命令轻松地检查何时设置了isRemote标志。
https://stackoverflow.com/questions/9918304
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