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社区首页 >问答首页 >拥有透明的CCScene

拥有透明的CCScene
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Stack Overflow用户
提问于 2011-01-09 11:49:02
回答 1查看 820关注 0票数 1

我正在设计一个带有暂停按钮的游戏。当播放器按下它时,我正在使用[CCDirector sharedDirector pushScene:PausePage scene]推送一个CCScene;我的CCScene不会填满整个屏幕,我希望看到Pause Page下面的Pause。有没有办法做到这一点?因为屏幕的其余部分是黑色的,而不是透明的谢谢

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2011-05-17 23:54:11

我正在遭受同样的痛苦,并找到你的问题。遗憾的是,自从很久以前就没有回复过了。

然而,也许我的简单测试会有所帮助。如果您使用[currentScene addChild:[PauseLayer node]];,甚至[currentScene addChild:[PausePage scene]];,您将看到暂停菜单正确地重叠在原始场景上。也许您必须使用此替代方案,除非cocos2d可以选择重绘堆栈中的所有场景,而不是最顶部的场景。

不过,还有很多其他工作要做,比如暂停原始场景,处理触摸事件等。

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/4637588

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