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社区首页 >问答首页 >错误“CCScene”在Cocos2d-x中没有命名类型

错误“CCScene”在Cocos2d-x中没有命名类型
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Stack Overflow用户
提问于 2014-01-22 16:12:27
回答 1查看 1.2K关注 0票数 0

我得到了一个错误,'CCScene‘没有命名一个类型,而'class SceneManager’没有一个名为'createScene'的成员

我的密码在下面。你能告诉我哪里错了吗?谢谢

SceneManager.h

代码语言:javascript
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class SceneManager : public cocos2d::CCLayer
{
public:
    virtual bool init();  
    static cocos2d::CCScene* scene();
    CCScene* createScene(int sceneID);
};

SceneManager.cpp

代码语言:javascript
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CCScene* SceneManager::createScene(int sceneID){
    CCScene* pScene = NULL;

    switch (sceneID){
        case LOGO_SCENE:
        {
            pScene = CCScene::create();
            // LogoScene pScene = new LogoScene();
            break;
        }   
        default: break;
    }

    return pScene;
}

CCScene* SceneManager::scene(){
    CCScene *scene = CCScene::create();
    return scene;
}

bool SceneManager::init(){
    if (!CCLayer::init())
    {
        return false;
    }
    return true;
}

然后,我调用在AppDelegate.cpp中创建场景

代码语言:javascript
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...
// create a scene. it's an autorelease object
    SceneManager *pSceneManager = new SceneManager();
    CCScene *pScene = pSceneManager->createScene(LOGO_SCENE);

    // run
    pDirector->runWithScene(pScene);
EN

回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2014-01-22 16:23:53

我认为您忘记使用命名空间cocos2d

SceneManager.h

代码语言:javascript
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class SceneManager : public cocos2d::CCLayer
{
public:
  virtual bool init();  
  static cocos2d::CCScene* scene();
  cocos2d::CCScene* createScene(int sceneID);
};

SceneManager.cpp,AppDelegate.cpp

确保using namespace cocos2d;USING_NS_CC;或cocos2d-x类的cocos2d::前置。

票数 3
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/21288142

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