朋友们您好,我正在成功地将ViewController推送到CCscene,但当我点击“推送按钮”时,需要5-6秒才能推送到CCScene。此外,每次内存使用量都会增加。这不是很顺利。
ViewController to CCScene推送代码如下:
CCDirectorIOS *director_ = (CCDirectorIOS*) [CCDirector sharedDirector];
[director_ pushScene:[HelloWorldLayer scene]];
[self.navigationController pushViewController:director_ animated:YES];我之所以使用上面的代码,是因为每次我都想调用CCScene的+(id)init方法。
我也使用了下面方法,但不是每次都调用+(id)init方法
[self.navigationController pushViewController:[CCDirect SharedDirect] animated:YES];发布于 2013-12-30 20:21:44
无论何时运行此命令:
[director_ pushScene:[HelloWorldLayer scene]];将创建一个新场景并将其推送到场景堆栈上。所有先前存在的场景都保留在内存中。这就解释了内存使用量不断增加的原因。要解决此问题,请改用replaceScene:。
如果您确实在视图控制器释放时“关闭”了控制器,那么cocos2d将不得不每次重新初始化自己,这是一个耗时的过程。在场景中加载的纹理越多,效果就越好。这就解释了呈现视图控制器之间的延迟。
在看不到更多代码的情况下,我无法告诉您为什么会发生这两种情况。但我敢打赌,这两个问题中的任何一个都是它的核心。
https://stackoverflow.com/questions/20811470
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