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回答
CCLayer
::init()和
CCLayer
::onEnter()的区别?
void MyLayer::onEnter() { //your code goes here我收到了Assertion failed!
CCLayer
::init()和
CCLayer
::onEnter()的区别是什么?我应该将哪一部分代码放入init()中,哪些部分应该放入onEnter()
浏览 2
提问于2013-12-25
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1
回答
圆角
CCLayer
有没有办法在cocos2d iPhone库中创建带圆角的
CCLayer
类的子类?也许一些解决方案已经存在了?有什么想法吗? 谢谢。
浏览 6
提问于2013-08-03
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1
回答
在父
cclayer
内剪裁多个
cclayer
我有一个CCScrollLayer,我想在它里面设置多个
CCLayer
来来回滑动页面。一些内容会在页面
CCLayer
上展开并进入下一页,因此在滑动时,您可以看到前一页中的内容推入下一页。
浏览 4
修改于2013-12-11
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1
回答
如何释放
CCLayer
我正在尝试将我的
CCLayer
从HelloWorldLayer切换到HomeScene,但我收到错误消息"Thread 1: Program received signal:“EXC_BAD_ACCESS这是我的.h和.mm{ Cannon *cannon1; Cannon
浏览 3
修改于2011-10-14
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1
回答
触摸定位
CCLayer
我试图从一个可以移动或缩放的
CCLayer
中获取触摸位置,而不是屏幕上的位置?我是这么想的,但它会崩溃吗?接口#导入"cocos2d.h“ CCLayerColor *layer; @end
浏览 1
修改于2011-10-16
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1
回答
CCLayer
UIGestureRecognizer和HUD
我想如果我能访问
CCLayer
的UIView就很容易做到这一点,但似乎我只能访问CCDirector.sharedDirector.view 提前感谢!
浏览 6
提问于2012-11-16
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2
回答
无限
CCLayer
背景
有没有办法在Cocos2D中创建无限的背景?
浏览 0
提问于2012-04-19
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1
回答
从
CCLayer
调用CCViewController
我是cocos2d的新手,如果这是个愚蠢的问题,我很抱歉。我正在制作一个由不同的CCLayers组成的cocos2d游戏。我通过调用它们的scene方法在层之间交换。我想从其中一个层上的按钮调用CCViewController,但由于视图控制器没有scene方法,我不知道如何执行此操作。我试过研究它,有很多关于故事板的提及,但我对它们不太熟悉,我的项目也没有。有人能帮上忙吗?干杯
浏览 1
提问于2014-02-28
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2
回答
是否在另一个
CClayer
上添加带有框架的
CCLayer
?
我有一个
CCLayer
类,在其上添加来自另一个类的另一个
CClayer
对象。但是我只想在
CCLayer
对象被添加到整个屏幕时才添加带有框架的对象,并且我不能分别接触下面的层和添加的层。如何添加某个帧的
cclayer
对象??
浏览 3
提问于2012-02-02
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回答
CCLayer
to UIImage -抗锯齿?
当我在CCRenderTexture的帮助下抓取
CCLayer
作为UIImage的快照时,我似乎失去了抗锯齿功能,导致输出图像看起来与屏幕实际看起来略有不同。这就是我获取UIImage的方法:
CCLayer
*layer1 = self; CCRenderTexture *renderer01
浏览 0
提问于2013-04-01
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回答
在cocos2d-x中的另一个
CCLayer
上添加
CCLayer
我有一个覆盖启动屏幕的主
CCLayer
,然后我又添加了一个
CCLayer
,并根据我的要求设置了它的宽度和高度。添加层的目标类是与主
CCLayer
不同的另一个类。所以我希望当用户单击添加
CClayer
时,它应该调用它的MotionBegin方法。但是当我尝试运行这个程序时,它会给我一个错误。我正在C++中处理COCOS2D-X,并使用COCO Builder在.ccbi文件上添加
CCLayer
。谁能告诉我如何将新的
CCLayer
添加到另一个层上?我使用main
CCLayer</e
浏览 1
提问于2013-07-18
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回答
防止触摸通过
CCLayer
我有一个用作暂停菜单的
CCLayer
。它占据了整个屏幕,但目前允许触摸通过它。 我想阻止触摸通过它,但我有一点困难。
浏览 1
提问于2012-06-20
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回答
CCLayer
周围的边界
我使用Cocos2d拖拽精灵,并尝试在精灵被选中的情况下添加一个边框。我可以显示我的白色背景,但是我的边框特别困难。我有这样的代码: self.selectedSprite = nil; // CCSprite *backgroundSprite = [CCSprite spriteWithFile:@"white_1x1.gif" rect:CGRectMake(2,2,self.bounding
浏览 1
修改于2012-06-06
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回答
"'
CCLayer
‘可能不会响应...“
对于熟悉cocos2d的人来说,您可以使用
CCLayer
类。在我的例子中,我有一个GameLayer,它有一些子层,如下所示: CCSprite *_background;
CCLayer
*_truckLayer;然后我有一个特殊的initWithLayers方法来在这个层中添加我的子层: self.t
浏览 3
提问于2012-02-07
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回答
在.h文件中定义
cclayer
在我的文章中,我定义了一个这样的
CCLayer
:
CCLayer
* referenceLayer; 如何在+(CCScene@property (nonatomic, retain)
CCLayer
*referenceLayer;
浏览 0
提问于2012-02-03
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回答
将
CCLayer
添加到CCMenu
如何将
CCLayer
子类添加到CCMenu中?,我有一个类似于开关控件的
CCLayer
子类,我想将它包含在CCMenu中。
浏览 3
提问于2012-08-21
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回答
访问
CCLayer
令人头疼!
基本上,我的层-场景层次结构如下:M-
CCLayer
-保存背景。@implementation Compiler Compiler *compiler这是我的背景
CCLayer
:
浏览 0
修改于2011-04-01
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1
回答
如何缩放
CCLayer
并保持其位置?
在游戏结束时,我想放大我的
CCLayer
来展示所有的精灵。当我缩小规模时,
CCLayer
变得更小并且以中心为中心,我想知道的是如何缩放
CCLayer
并保持它的y=0 (起源在屏幕底部)。提前谢谢。
浏览 1
提问于2013-11-21
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回答
拖动
CCLayer
有时工作
//custom sprite#import "cocos2d.h" { CCSprite *BackBubble
浏览 10
修改于2014-10-20
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回答
如何从
CCLayer
访问属性?
LoadingScreen.h
CCLayer
*hWL;LoadingScreen.m@interface HelloWorldLayer :
CCLayer
BOOL doneInitializing; @property
浏览 2
修改于2012-05-31
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