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无限CCLayer背景
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Stack Overflow用户
提问于 2012-04-19 01:17:14
回答 2查看 1.1K关注 0票数 0

有没有办法在Cocos2D中创建无限的背景?

假设你有一个小宇宙飞船的2d游戏,当船向任何方向移动时,图层都会移动。拥有静态星形背景的树叶迟早会从屏幕上消失。

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回答 2

Stack Overflow用户

发布于 2012-04-19 01:47:08

您需要平铺背景图像。下面是一个示例代码

代码语言:javascript
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 CCSprite * bg = [CCSprite spriteWithFile:@"pattern11.jpg" rect:CGRectMake(0, 0, 256, 256)];
    [bg setPosition:ccp(0, 0)];
    ccTexParams params = {GL_LINEAR,GL_LINEAR,GL_REPEAT,GL_REPEAT};
    [bg.texture setTexParameters:&params];
    [self addChild:bg z:0];

请确保切片的格式为: 256x256或128x128

票数 0
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Stack Overflow用户

发布于 2012-06-05 05:10:44

您可以使用CCParallaxNode。

以下是指向CCParallaxNode类参考的链接:

http://www.cocos2d-iphone.org/api-ref/1.0.0/interface_c_c_parallax_node.html

这里有一个很棒的教程,展示了如何使用它:

http://www.raywenderlich.com/3611/how-to-make-a-space-shooter-iphone-game

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/10214523

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